home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 026 / idig45.arj / IDIG45.TXT < prev   
Internet Message Format  |  1995-03-04  |  83KB

  1. Date: Thu, 2 Mar 95 16:01 EET
  2. From: "Ng Cheng Kiang" <attobyte!ngck@relay1.jaring.my>
  3. Subject: [INERTIA-TALK:1588] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  4.  
  5. On Wed, 1 Mar 95 02:32 EET, "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca> wrote:
  6.  
  7. > >> You just need to get yourself 192 patches!  No easy task!
  8. > >Easy, either get them from a GUS user friend, get the UltraSound experience
  9. > >CD, ftp them, etc. :)
  10. > Does CP _need_ the GUS patchs?  If it would be possible to play this stuff 
  11. > in software and you had the RAM, you could use nice things like the 
  12. > Bosendopher and all the other nice huge patches you wanted.
  13. Well, it doesn't need the GUS patches if you don't play MIDIs on CP. Of
  14. coz, if you already use a GUS/GUSMax, you'll probably have those patches
  15. already. Of coz, you can also use other patches like propats, (not all at
  16. one go, of coz).
  17.  
  18. Regards
  19. -- 
  20.  +-------------------------------------------+
  21.  | Ng Cheng Kiang      Fidonet: 6:600/230.10 |
  22.  |    Internet: ngck%attobyte@lugs.po.my     |
  23.  +-------------------------------------------+
  24.  
  25.  
  26. -----------------
  27.  
  28. Date: Thu, 2 Mar 95 21:44 EET
  29. From: andrewf@searchme.demon.co.uk (Andrew Ferrier)
  30. Subject: [INERTIA-TALK:1595] Re: S3m and GUS Patches
  31.  
  32. > Hi,
  33. >       Does anyone know if I can use the GUS patches to compose with in
  34. > Scream Traker?  Thanks
  35. >
  36. > Jamie McCarter
  37. > 50ve3gso@qstar.fanshawec.on.ca
  38. I don't know about your prob. directly, but if you can get them in .WAV format,
  39. I think I know of a util that can convert to .SMP (Scream Tracker Samples)
  40. --
  41. Andrew J Ferrier
  42.  
  43. Current Quote:
  44. ==============
  45.  
  46. - Those are sheep, aren't they?
  47. -- Yes.
  48. - So, um .... Why are they up in the trees?
  49. Monty Python's Flying Circus
  50.  
  51. Contact Me At:
  52. ==============
  53.  
  54. 32 Wharfenden Way,
  55. Frimley Green,
  56. Camberley,
  57. Surrey,
  58. GU16 6PJ.
  59. ENGLAND
  60. Tel: (01252) 837814
  61. Email: andrewf@searchme.demon.co.uk
  62.  
  63.  
  64. -----------------
  65.  
  66. Date: Thu, 2 Mar 95 21:42 EET
  67. From: andrewf@searchme.demon.co.uk (Andrew Ferrier)
  68. Subject: [INERTIA-TALK:1593] MIDI? Why?
  69.  
  70. Isn't this supposed to be an Inertia (i.e. MOD) list? So why are we
  71. all talking (except me of course!) about MIDI? Let's face it, if you've
  72. got a decent quality soundcard MODs are infinitely better. I was appalled
  73. by how rubbish MIDIs were on my soundcard (an SB-16). If MODs can do it,
  74. why not MIDI? (not that I want it to). Just look at the advantages:
  75.  
  76. Up to about 20 tracks with some advanced formats (although 4 is enough for
  77.         most songs).
  78. Any instrument you want.
  79. You don't need a keyboard to do it properly.
  80. It's nowhere near as confusing.
  81. It can run on almost any modern PC (even with a PC Speaker, although
  82.         I will admit that the quality is not good) i.e you need no special
  83.         equipment.
  84.  
  85. I know, I know, all you lucky people out there with AWE-32s, GUSes etc. are
  86. saying 'but we get brilliant quality'. Perhaps, but it's still not as good as
  87. most good-quality MOD-files. And it is massively more restrictive.
  88. Let's face it, MIDI is going to go out of fashion.
  89. --
  90. Andrew J Ferrier
  91.  
  92. Current Quote:
  93. ==============
  94.  
  95. - Those are sheep, aren't they?
  96. -- Yes.
  97. - So, um .... Why are they up in the trees?
  98. Monty Python's Flying Circus
  99.  
  100. Contact Me At:
  101. ==============
  102.  
  103. 32 Wharfenden Way,
  104. Frimley Green,
  105. Camberley,
  106. Surrey,
  107. GU16 6PJ.
  108. ENGLAND
  109. Tel: (01252) 837814
  110. Email: andrewf@searchme.demon.co.uk
  111.  
  112.  
  113. -----------------
  114.  
  115. Date: Thu, 2 Mar 95 21:21 EET
  116. From: andrewf@searchme.demon.co.uk (Andrew Ferrier)
  117. Subject: [INERTIA-TALK:1592] SoundCard Vote
  118.  
  119. I don't think my original vote got through, but please check before adding
  120. me to your list. My name is Andrew Ferrier. I have an SB-16. I have posted
  121. this message to the list because many people are collecting votes. Perhaps
  122. we could agree on just one person to prevent arguments?
  123. --
  124. Andrew J Ferrier
  125.  
  126. Current Quote:
  127. ==============
  128.  
  129. - Those are sheep, aren't they?
  130. -- Yes.
  131. - So, um .... Why are they up in the trees?
  132. Monty Python's Flying Circus
  133.  
  134. Contact Me At:
  135. ==============
  136.  
  137. 32 Wharfenden Way,
  138. Frimley Green,
  139. Camberley,
  140. Surrey,
  141. GU16 6PJ.
  142. ENGLAND
  143. Tel: (01252) 837814
  144. Email: andrewf@searchme.demon.co.uk
  145.  
  146.  
  147. -----------------
  148.  
  149. Date: Thu, 2 Mar 95 21:50 EET
  150. From: andrewf@searchme.demon.co.uk (Andrew Ferrier)
  151. Subject: [INERTIA-TALK:1596] Re: GUS vs SB
  152.  
  153. > On Wed, 1 Mar 1995, F. Viktor wrote:
  154. >
  155. > >  Gravis Ultrasound: 7
  156. > >  Creative Labs:     6
  157. > >  Pro Audio Spectrum:4
  158. > >  Other (Roland):    1
  159. > > Two cards:
  160. > >  SBcompatible + GUS:3
  161. > > There are more GUS cards than Sond Blasters!
  162. > > BUT: There are more SB compatible ones than GUS ones.
  163. > >      About half of the GUSsers and half of the SB owners have both
  164. > >      cards in his machine...
  165. > > I think still that we have not enough datas to make a correct
  166. > > statistics.
  167. >
  168. > I think this data is relatively accurate for the people on this list and
  169. > the people who follow the scene, but as a whole the data is way off.  I'm
  170. > sure a higher percentage of people who own GUS's follow the demo scene as
  171. > compared to everybody else with a Soundblaster.  I'm sure I could find
  172. > several SB owners who have never seen a demo or heard a .mod file.  But
  173. > then again, who cares.... it's just a survey for fun!
  174. >
  175. > ______________________________________________________________________________
  176. > Jacob Cossairt's signature:     ! @   @ ! E-mail: jacob@kecomp.coldwater.MI.US
  177. > Senior - Bronson High School    !   <   ! RIME: ->5287 or ->DRAGCIT  |  | * |
  178. > Fall '95: Freshman - University ! `---' ! Fidonet: 1:2201/41.4       |--| | |
  179. > of Michigan/ Ann Arbor majoring !!!!!!!!! Echonet: Not anymore!      |  | | *
  180. > in Computer Engineering           WWW: http://kecomp.reshall.umich.edu/~jacob/
  181. > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  182. First of all, the votes collected so far are nowhere near statistically valid.
  183. I suggest we discuss who this survey is meant to be for i.e.
  184.  
  185. All sound card owners?
  186. People who play MODs?
  187. People who use IPlay?
  188. Or What?.....
  189.  
  190. Perhaps we could enlist the help of other newsgroups/mail lists etc. ?
  191. --
  192. Andrew J Ferrier
  193.  
  194. Current Quote:
  195. ==============
  196.  
  197. - Those are sheep, aren't they?
  198. -- Yes.
  199. - So, um .... Why are they up in the trees?
  200. Monty Python's Flying Circus
  201.  
  202. Contact Me At:
  203. ==============
  204.  
  205. 32 Wharfenden Way,
  206. Frimley Green,
  207. Camberley,
  208. Surrey,
  209. GU16 6PJ.
  210. ENGLAND
  211. Tel: (01252) 837814
  212. Email: andrewf@searchme.demon.co.uk
  213.  
  214.  
  215. -----------------
  216.  
  217. Date: Thu, 2 Mar 95 22:38 EET
  218. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  219. Subject: [INERTIA-TALK:1598] Re: GUS vs SB
  220.  
  221. On Thu, 2 Mar 1995, F. Viktor wrote:
  222.  
  223. > "Juwan" <vecna@UMich.edu>                        SB-16 + Maui
  224. > "Jimmy Wan" <vecna@umich.edu>                    SB + TB Maui
  225.  
  226. Err, I changed my handle back to my name, and I sent you a message since 
  227. I didn't see it on there last time.  Now you've got me on there twice.  
  228. Sorry!  =)
  229.  
  230.  
  231. -----------------
  232.  
  233. Date: Thu, 2 Mar 95 22:56 EET
  234. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  235. Subject: [INERTIA-TALK:1600] Re: GUS.... Never Seen one.... 
  236.  
  237. On Thu, 2 Mar 1995, Hussam Eassa wrote:
  238.  
  239. > That has it's problems too. How do you handle non-instrument tracks in a 
  240. > mod (such as speech)? Additionally, you would then be limited by the 
  241. > quality of the midi synth. This becomes a real problem for FM cards. 
  242.  
  243. If you do something like this, you can't use it on FM cards, you can only 
  244. do it if it has RAM for samples, or else you have to use the CPU to 
  245. process the sound for a Wave Driver, a la MOD4WIN.
  246.  
  247. > I am not familiar with Midas but I would suspect it would not be as 
  248. > accurate as MOD4WIN. I also suspect that the overall results would be too 
  249. > far removed from the original work. I really don't know since I have not 
  250. > tried it.
  251.  
  252. Try it.  It is on hornet.  It is called Midas or WMIDAS.  It's in two 
  253. different directories.  Under /demos/music/programs/players and something 
  254. else like /demos/music/source or something.  Check it out.  It is 
  255. supposed to wrok really well for the GUS.
  256.  
  257.  
  258. -----------------
  259.  
  260. Date: Thu, 2 Mar 95 22:44 EET
  261. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  262. Subject: [INERTIA-TALK:1599] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  263.  
  264. On Thu, 2 Mar 1995, Hussam Eassa wrote:
  265.  
  266. > Yes, you could do that but it is heavy duty work. The GUS MAX comes with a
  267. > utility called PatchMaker that does just that. It allows you to start out
  268. > with a wave sample, massage it and save it in the GUS's .pat format.I'm
  269. > sure that there are others. The more sensible approach is to start out
  270. > with the standard GUS patches and then selectively replace those that you
  271. > particularly dislike. So far I've replaced the fx rain patch (aurora.pat)
  272. > with one that I sampled from my Multisound Classic. It is a time consuming
  273. > effort to get good results. I sure wouldn't want to do the same for the
  274. > other 191 patches! 
  275.  
  276. Is the GUS or the GUS Max capable of multisampling?  I know my Maui is, 
  277. and I also know that things sound a lot worse when you only have one or 
  278. two samples per instrument.
  279.  
  280.  
  281. -----------------
  282.  
  283. Date: Thu, 2 Mar 95 23:08 EET
  284. From: Cuthalion / Sliced Bread <enrico@max.tiac.net>
  285. Subject: [INERTIA-TALK:1601] Re: MIDI? Why?
  286.  
  287.  
  288. On Thu, 2 Mar 1995, Andrew Ferrier wrote:
  289.  
  290. > Isn't this supposed to be an Inertia (i.e. MOD) list? So why are we
  291. > all talking (except me of course!) about MIDI? Let's face it, if you've
  292. > got a decent quality soundcard MODs are infinitely better. I was appalled
  293. > by how rubbish MIDIs were on my soundcard (an SB-16). If MODs can do it,
  294. > why not MIDI? (not that I want it to). Just look at the advantages:
  295.  
  296.     Sorry about the followup to your offtopic post..  :)  Ok.  MIDIs, 
  297. with a decent MIDI synth can sound WAY better than most mods do.  Why?  
  298. The instrument quality is not limited by disk space.  Ok.  44 kHz 16 bit 
  299. samples?  Wow, that's going to make your mod be one of those 600-800K 
  300. ones that sounds oh-so nice.  (Example:  Dreams Of Deez:  XM.  16 bit 
  301. samples.  No sampled guitar riffs or vocals.  900 !@$!$ K!  Excellent 
  302. sound quality.  (Unbelievable stereo panning, but that's got nothing to 
  303. do with the filesize)  Now if this were a MIDI file, it would be about 
  304. 9K.  Sure, on a FM synth cheapo sound card (no offence) it will sound 
  305. like crap.  But plug that into a sound canvas, or a GUS (or SB) that has 
  306. a MIDI out going into some high-end synth like a Korg WaveStation or 
  307. something, and it'll simply blow your socks off.  Why?  Because they can 
  308. afford to have HUGE samples, since they're compressed on ROM, rather than 
  309. sitting around eating up your hard disk space.  MIDI is a lot more like 
  310. "Here's the basic score, do what you can with it with the hardware 
  311. available." while mods tend to have a "I want it to sound EXACTLY like 
  312. _THIS_."  With crappy hardware, good mod routines can bludgeon decent 
  313. sound quality out of it.  With decent hardware, mediocre mod routines can 
  314. extract good sound quality.  With excellent hardware, no mod routine can 
  315. do better than the "THIS" that the author said he wanted it to sound 
  316. like.  If you have 22000 samples a second, no ammount of finageling will 
  317. get true 44.1 kHz quality.  That's all there is to it.  With a MIDI file, 
  318. with crappy hardware, it will sound like crap (FM synthesis) with medium 
  319. hardware it will sound pretty good (GUS, WB, etc), and with incredible 
  320. (in orther words, way expensive) hardware, it will sound unbelievable.
  321.  
  322. > Up to about 20 tracks with some advanced formats (although 4 is enough for
  323. >         most songs).
  324.  
  325.     Yeah.  MIDI files don't really have a limit on how many tracks 
  326. are active.  The limitation tends to be in the hardware.  (The GUS software 
  327. play routines can be told to cram it into 14 channels, or spread it over 
  328. 32 channels, or anywhere between.)  In MIDI files, as many notes as you 
  329. want can be happening on one "channel".  
  330.  
  331. > Any instrument you want.
  332.  
  333.     Ok.  Here is a point for mods.  But 192 instruments IS a lot.  
  334. And if you want you can probably mix them to make it sound like more.
  335.  
  336. > You don't need a keyboard to do it properly.
  337.  
  338.     Properly?  You can compose MIDI files without a keyboard.  (I 
  339. tried it once.  It sounded about as bad as my attempt to write a MOD.  
  340. Either way, you still need some talent. :/ )  Some people say that the 
  341. only to compose music is with a tracker.  Some say they need a keyboard 
  342. interaface.  Some say they want to be able to click on a staff.  It's all 
  343. a matter of taste.
  344.  
  345. > It's nowhere near as confusing.
  346.  
  347.     Neither format confuses me.  Mods are simply a different paradigm 
  348. from MIDI.  Which is why I was so surprised to see CP supported MIDI.
  349.  
  350. > It can run on almost any modern PC (even with a PC Speaker, although
  351. >         I will admit that the quality is not good) i.e you need no special
  352. >         equipment.
  353.  
  354.     These days, a sound card is almost standard.  MIDI will play on 
  355. any sound card I know of that has Windows drivers, with the exception of the 
  356. Disney Sound Source.  (Which only has digitzized output.)
  357.  
  358. > I know, I know, all you lucky people out there with AWE-32s, GUSes etc. are
  359. > saying 'but we get brilliant quality'. Perhaps, but it's still not as good as
  360. > most good-quality MOD-files. And it is massively more restrictive.
  361. > Let's face it, MIDI is going to go out of fashion.
  362.  
  363.     If this is so, it is because Creative Labs or Gravis or whoever 
  364. did not invest enoguh time or money into making their samples.  Or that 
  365. they didn't have enough memory to hold what was needed.  Or you don't 
  366. like the style of music that MIDI authors tend to write. :)  (In general 
  367. MIDI lends itself towards music involving classical instruments, etc.  
  368. Instruments with widely varying sounds, such as an electric guitar, 
  369. rarely sound as well done.)  Compare the best classical MOD you've heard 
  370. to the best classical MIDI file you've heard.  I think that (unless 
  371. you're hearing FM synths (Your sb 16.  Sorry.)) the MIDI file will 
  372. surpass the MOD.
  373.  
  374.  
  375. -----------------
  376.  
  377. Date: Thu, 2 Mar 95 09:05 EET
  378. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  379. Subject: [INERTIA-TALK:1569] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  380.  
  381. On Thu, 23 Feb 1995, Jesse Ozog <GE> wrote:
  382.  
  383. > I don't see why more games are not programmed to use mod files (like 
  384. > StarCon II).  I think that DOOM and the other mid using gmaes would have 
  385. > been a hell of a lot better off using mods that way, and insted of 
  386. > plopping in some MID files, just use one of your fav mod files or the sort. 
  387. >  But that is just my ears, I prefer the mod/s3m/xm/ult  format over the mid 
  388. > sound.  Wouldn't it also be easier to program?
  389.  
  390. Well, for one thing, a lot of people have things such as MIDI boards or 
  391. external sound modules that can play awesome MIDI with virtually no CPU 
  392. usage.  That is something that most sound cards can't do when playing 
  393. MOD's.
  394.  
  395.  
  396. -----------------
  397.  
  398. Date: Fri, 3 Mar 95 01:46 EET
  399. From: DAVE MCCARTER <50VE3GSO@qstar.fanshawec.on.ca>
  400. Subject: [INERTIA-TALK:1610] Re: S3m and GUS Patches
  401.  
  402. Hi,
  403.     Does anyone know of a utility to convert GUS patches to WAV or
  404. VOC.  And then (possibly a separate util) to .SMP (Scream Tracker Samples)?
  405.  
  406.     Thanks in advance.
  407.  
  408. _____________________________________________________________
  409. Jamie McCarter                 50ve3gso@qstar.fanshawec.on.ca
  410.                  "Live Long and Render"
  411.  
  412.  
  413.  
  414. -----------------
  415.  
  416. Date: Fri, 3 Mar 95 02:25 EET
  417. From: keith d shapiro <kdshap0@mik.uky.edu>
  418. Subject: [INERTIA-TALK:1611] .rmi -> .mid cvtr?
  419.  
  420. sorry to go off topic (sb v. gus and mid v. mod), but i just had a real quick
  421. question.  I have several .rmi midi files for windows.  now i have cubic player
  422. and want to hear them thru the gus patches (i have a pas16 for the poll).  is
  423. there a converter out there somewhere to convert the .rmi midis into the
  424. standard .mid midis?  if there is, could you please advise me where i can find
  425. it?
  426.  
  427. thanks
  428.  
  429. ks
  430. -- 
  431.  
  432. ---
  433. ******************************************************************************
  434. * Keith Shapiro     Mayhem   * "Don't wake me up unless the end of the       *
  435. *   kdshap0@mik.uky.edu      *  universe has good special effects." - Merlin *
  436. ******************************************************************************
  437.  
  438.  
  439. -----------------
  440.  
  441. Date: Fri, 3 Mar 95 04:23 EET
  442. From: outlandm@netland.nl (Joost Baaij)
  443. Subject: [INERTIA-TALK:1615] Re: MIDI? Why?
  444.  
  445. >Let's face it, MIDI is going to go out of fashion.
  446.  
  447. Are you really this ignorant ???
  448. Guess you never heard a sound canvas or something like that!
  449. MID and MOD are two completely different worlds, like comparing apples
  450. with stones or you with a genius!
  451. Whow, i'm sorry. That was a mean thing to say.
  452. Just don't say things where you know nothing of.
  453.  
  454. Joost.
  455.  
  456.  
  457. -----------------
  458.  
  459. Date: Fri, 3 Mar 95 04:21 EET
  460. From: outlandm@netland.nl (Joost Baaij)
  461. Subject: [INERTIA-TALK:1614] Re: SB Routines
  462.  
  463. >HELLO:
  464. >
  465. >   Anybody know where can I find SB routines for 
  466. >programming. I'm a computer science student and I 
  467. >need them.
  468.  
  469. Try alt.pc.soundcards or something like that.
  470.  
  471. Joost.
  472.  
  473.  
  474.  
  475. -----------------
  476.  
  477. Date: Fri, 3 Mar 95 04:20 EET
  478. From: outlandm@netland.nl (Joost Baaij)
  479. Subject: [INERTIA-TALK:1613] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  480.  
  481. >>> How many towns of 5000 have a local SLiP provider though? ;)
  482. >>HeHeHe. You win that round. In the U.S. not many towns of 50,000 have an
  483. >>internet provider at all, let alone PPP/SLIP. 
  484. >
  485. >They just set up a few months ago so PPP won't be available for about 45 
  486. >days.  In the maritimes of Canada we now have area wide coverage, meaning 
  487. >no matter where you live in Nova Scotia, New Brunswick, PEI, or 
  488. >Newfoundland, you can get Internet access.
  489.  
  490. Hello !!!
  491. We're on the INERTIA list here, remember ???
  492.  
  493. Joost.
  494.  
  495.  
  496. -----------------
  497.  
  498. Date: Fri, 3 Mar 95 04:17 EET
  499. From: outlandm@netland.nl (Joost Baaij)
  500. Subject: [INERTIA-TALK:1612] Re: Inertia 1.21
  501.  
  502. >What advantages does 1.21 offer over 1.20 (mine) and where can I get it
  503. >from? (preferably near the UK - I know there are probably loads of sites in
  504. >the US, and although these would be helpful, I would like max. downloading
  505. >speed)
  506.  
  507. 1.21 gives you full s3m panning support.
  508. And the internal structure of the player has been changed slightly. This is 
  509. done because of the upcoming 1.30, which will (probably) also support xm files.
  510. Don't ask me for ftp sites... :) cos I wouldn't know!
  511.  
  512. Ch:ilm.
  513.  
  514.  
  515. -----------------
  516.  
  517. Date: Fri, 3 Mar 95 04:43 EET
  518. From: "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca>
  519. Subject: [INERTIA-TALK:1616] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  520.  
  521. On Thu, 2 Mar 95 09:05 EET, 
  522. Jimmy Wan  <vecna@umich.edu> wrote:
  523.  
  524. >Well, for one thing, a lot of people have things such as MIDI boards or 
  525. >external sound modules that can play awesome MIDI with virtually no CPU 
  526. >usage.  That is something that most sound cards can't do when playing 
  527. >MOD's.
  528.  
  529. Perhaps they could release the game with MIDI files and provide a way to 
  530. use MOD files instead.
  531.  
  532. --
  533. Chris Campbell - Port Hawkesbury, Nova Scotia / Canada
  534. "There's coffee in that nebula" - Janeway, ST Voyager
  535.  
  536.  
  537. -----------------
  538.  
  539. Date: Fri, 3 Mar 95 04:45 EET
  540. From: "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca>
  541. Subject: [INERTIA-TALK:1617] Re: GUS.... Never Seen one....
  542.  
  543. On Thu, 2 Mar 95 09:18 EET, 
  544. Jimmy Wan  <vecna@umich.edu> wrote:
  545.  
  546. >special MIDI driver?  Ever hear of the Midas Module Player?  Pretty neat 
  547. >piece of software.  It let's you play MOD's and S3M's under any MCI 
  548. >device, such as Media Player under Windoze.  If you have a GUS, it uses ~ 
  549. >0% processing time.  I'm just hoping the Maui version and the AWE-32 
  550. >versions are farther along in the developmental stage than I think.
  551.  
  552. Where can I get it?!?
  553.  
  554. --
  555. Chris Campbell - Port Hawkesbury, Nova Scotia / Canada
  556. "There's coffee in that nebula" - Janeway, ST Voyager
  557.  
  558.  
  559. -----------------
  560.  
  561. Date: Fri, 3 Mar 95 05:44 EET
  562. From: Juwan <vecna@UMich.edu>
  563. Subject: [INERTIA-TALK:1618] Midas
  564.  
  565. On Fri, 3 Mar 1995, Chris Campbell wrote:
  566.  
  567. > Where can I get it?!?
  568.  
  569. hornet.eng.ufl.edu in the directory /demos/music/programs/misc.  wmidas13.zip
  570.  
  571.  
  572. -----------------
  573.  
  574. Date: Fri, 3 Mar 95 06:27 EET
  575. From: "Ng Cheng Kiang" <attobyte!ngck@relay1.jaring.my>
  576. Subject: [INERTIA-TALK:1620] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  577.  
  578. On Wed, 1 Mar 95 23:36 EET, "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca> wrote:
  579.  
  580. > >> You just need to get yourself 192 patches!  No easy task!
  581. > >Actually, I believe GM is 128.
  582. > How come the GUS comes with 192?
  583. 192 is correct. GM is 128 melodic patches + 64 drum patches, so you get a
  584. total of 192 patches. :)
  585.  
  586. Regards
  587. -- 
  588.  +-------------------------------------------+
  589.  | Ng Cheng Kiang      Fidonet: 6:600/230.10 |
  590.  |    Internet: ngck%attobyte@lugs.po.my     |
  591.  +-------------------------------------------+
  592.  
  593.  
  594. -----------------
  595.  
  596. Date: Fri, 3 Mar 95 06:21 EET
  597. From: "Jesse Ozog <GE>" <ozog@suntan.eng.usf.edu>
  598. Subject: [INERTIA-TALK:1619] Re: S3m and GUS Patches
  599.  
  600. On Fri, 3 Mar 1995, DAVE MCCARTER wrote:
  601.  
  602. >     Does anyone know of a utility to convert GUS patches to WAV or
  603. > VOC.  And then (possibly a separate util) to .SMP (Scream Tracker Samples)?
  604.  
  605. There should have been a utility called 'Win Convert' that came with your 
  606. installation disks for the GUS (assumming you own a GUS from the subject).
  607. I am not sure if it is public domain or not.  Hope this helps.
  608.  
  609. Jesse Ozog
  610. I-NET: ozog@suntan.eng.usf.edu
  611. /es
  612.  
  613.  
  614. -----------------
  615.  
  616. Date: Fri, 3 Mar 95 07:14 EET
  617. From: "Cyber Edge of Syber Dreams" <KALUPNIE@fs2.ucc.on.ca>
  618. Subject: [INERTIA-TALK:1621] Re: SB Routines
  619.  
  620. > HELLO:
  621. >    Anybody know where can I find SB routines for 
  622. > programming. I'm a computer science student and I 
  623. > need them.
  624.     I've seen a few on ftp.eng.ufl.edu. They're all in assembly, but 
  625. I imagine you can handle that. I still haven't taken a good look at 
  626. them, so I don't know if they're good.
  627.  
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633. --
  634. +..................+............................+....................+
  635. |..Upper...Canada..|......Paul..Kalupnieks......|.."Look.on.the......|
  636. |......College.....|...kalupnie@fs2.ucc.on.ca...|...bright.side,is...|
  637. |...Toronto,.Ont...|.Cyber.Edge.of.Syber.Dreams.|...suicide".........|
  638. |..................|..........-1995-............|............-Cobain.|
  639.  
  640.  
  641. -----------------
  642.  
  643. Date: Fri, 3 Mar 95 07:37 EET
  644. From: "Jens Puchert" <jpuchert@mailbox.syr.edu>
  645. Subject: [INERTIA-TALK:1622] Re: AWE-good? 
  646.  
  647. In message <Pine.A32.3.91.950302000625.116657A-100000@flute.aix.calpoly.edu> yo
  648. u write:
  649.  
  650. >> 
  651. >> Try hidnseek.mid on AWE-32 but open your WC door before, coz you will
  652. >> have to run faaaaaaast. :)
  653. >> There are midis sound better on AWE and there are other ones sound
  654. >> better on GUS. There are some midis for AWE which are really bad on GUS.
  655. >> And the same vice versa. 
  656. >>  
  657. >  Well, this isn't necessarily due to the hardware on the soundcard.  It's
  658. >just that the instrument samples that come with one card aren't as well
  659. >done as the samples that come with the other (although this is pretty much
  660. >a preference thing).  I would guess that if you use the same samples on
  661. >both cards, the midi's would sound the same on both. 
  662. >  Just a thought.
  663.  
  664. No.  A lot of the art in MIDI processing is in how certain controllers are
  665. interpreted and how to assign samples to instruments and with which
  666. parameters and how to define envelopes and key splits and key scales and
  667. rate correction rates and........
  668.  
  669. MIDI is very hardware dependent, it's much more complicated than taking
  670. the samples and mix them together like in MOD.
  671.  
  672. As far as GUS vs. AWE, I would think that the GUS has a better patch set,
  673. but the AWE's synth engine is more powerful (better interpolation, better
  674. filtering, 32 voices at 44.1 kHz vs. 18 kHz on the GUS (and yes, 32 voices
  675. ARE important for MIDI), and so on...).
  676.  
  677. >______________________________________________________________________________
  678. >                                   \|/
  679. >      Joe                          - -            
  680. >                             >>--- o O ---->   Dude, that ruled...next time,
  681. >jreiter@oboe.calpoly.edu            |                  use the door.    
  682. >http://www.calpoly.edu/~jreiter    ---
  683.  
  684. Jensi
  685.  
  686.  
  687. -----------------
  688.  
  689. Date: Fri, 3 Mar 95 07:50 EET
  690. From: "Jens Puchert" <jpuchert@mailbox.syr.edu>
  691. Subject: [INERTIA-TALK:1623] Re: AWE-good? 
  692.  
  693. In message <2E2BBC7046C@evtsz2.evt.bme.hu> you write:
  694.  
  695. >> You don't need *any* tsrs for the AWE-32. The only one that I have is a 
  696. >> 6k tsr for the ASP chip.
  697. >
  698. >Ok, i'll say it in a different way: if you want to use your card 100%
  699. >you have to use tsr-s. Is that right? (Like that one for ASP)
  700.  
  701. Stop bitching about this old thing for Christ's sake.  Both cards lack
  702. a hardware MIDI interpreter (and MPU-401 for that matter) so neither
  703. one is suitable for DOS applications (games) with the GM option.
  704. Native support is a different story, but I can't see why each and every
  705. game should have to go through the hassle and support a trizillion
  706. sound cards directly when there's a perfectly adequate industry standard
  707. available and widely accepted (MPU-401).  You need huge and fat and
  708. hassleful TSR's with each of the two and neither one is better than the 
  709. other in this respect so please let this rest now.
  710.  
  711. >> > .....No demos support for AWE. 
  712. >> 
  713. >> That is also true of the Turtle Beach, Roland, Kruzwil etc. That does not 
  714. >> mean the GUS is better.
  715. >
  716. >There are cards for MIDI playing only, these card are not good for demos
  717.  
  718. You mean they are no good for MOD based demos (this is what you understand
  719. under a demo), however they are excellent (and a lot better than both GUS,
  720. and AWE) for what regular people understand under a demo (MIDI based
  721. multimedia presentations).
  722.  
  723. >for sure they have an excellent sound when you play midi files. But AWE 
  724. >has the ability (or not?) to play FM sounds and it isn't supported by
  725. >demo programmers.
  726.  
  727. What does the ability to play FM sounds have to do with suitability for
  728. demos?  Are you implying that FM sound is a desirable feature for demo
  729. programmers?
  730.  
  731. >> > The only point the AWE has, that its 'parents' WERE the standards for
  732. >> > a long time. 
  733. >> 
  734. >> And they will remain so for a long time to come. The GUS will have it's 
  735. >> fans but Gravis is not likely to overtake CL for a long while. It's the 
  736. >> same as DOS. It's been with us since 1982. Everybody complains about it 
  737. >> but it is still here. Every new operating system *must* support DOS 
  738. >> emulation well before it is viable (remember OS/2 1.0?).
  739. >
  740. >You might be right. We sure will see it in 5 years or so, if you had right
  741. >or not. I'll say enough from this 'war', let's wait some years for
  742. >the results. Maybe a new soundcard is coming and both SB and GUS will
  743. >die? Who knows? 
  744.  
  745. DOS will die, that's all.
  746.  
  747. >Viktor
  748.  
  749. Jensi
  750.  
  751.  
  752. -----------------
  753.  
  754. Date: Fri, 3 Mar 95 08:37 EET
  755. From: "Jens Puchert" <jpuchert@mailbox.syr.edu>
  756. Subject: [INERTIA-TALK:1625] Re: MIDI? Why? 
  757.  
  758. In message <366@searchme.demon.co.uk> you write:
  759.  
  760. >Isn't this supposed to be an Inertia (i.e. MOD) list? So why are we
  761. >all talking (except me of course!) about MIDI? Let's face it, if you've
  762. >got a decent quality soundcard MODs are infinitely better. I was appalled
  763. >by how rubbish MIDIs were on my soundcard (an SB-16). If MODs can do it,
  764. >why not MIDI? (not that I want it to). Just look at the advantages:
  765. >
  766. >Up to about 20 tracks with some advanced formats (although 4 is enough for
  767. >        most songs).
  768. >Any instrument you want.
  769. >You don't need a keyboard to do it properly.
  770. >It's nowhere near as confusing.
  771. >It can run on almost any modern PC (even with a PC Speaker, although
  772. >        I will admit that the quality is not good) i.e you need no special
  773. >        equipment.
  774. >
  775. >I know, I know, all you lucky people out there with AWE-32s, GUSes etc. are
  776. >saying 'but we get brilliant quality'. Perhaps, but it's still not as good as
  777. >most good-quality MOD-files. And it is massively more restrictive.
  778. >Let's face it, MIDI is going to go out of fashion.
  779.  
  780. Oh man, you're not even serious, are you?  MOD originally was 4 channels, 
  781. the instrument samples were 8 bit 16 kHz.  Of course a lot has changed,
  782. but 16 bit samples are still very rare (only ULT and FT2 suppor them).
  783. MIDI is up to 32 channels with samples as good as it gets.  Of course if
  784. you have the junkiest sound card in the universe you won't get much out
  785. of MIDI, seeing that the quality is completely dependent on your hardware,
  786. but with proper h/w, MIDI beats modules any day in terms of playback
  787. quality.  Of course you're right that there are no limitations on the
  788. variety of instruments in MOD, but also GM is only a subset of MIDI.
  789. Conclusion: both MOD and MIDI have their place, MOD is more flexible,
  790. less h/w dependent, but quality wise MIDI wins hands down.  And it's
  791. most certainly not going to "go out of fashion".
  792.  
  793. >--
  794. >Andrew J Ferrier
  795. >
  796. >Current Quote:
  797. >==============
  798. >
  799. >- Those are sheep, aren't they?
  800. >-- Yes.
  801. >- So, um .... Why are they up in the trees?
  802. >Monty Python's Flying Circus
  803. >
  804. >Contact Me At:
  805. >==============
  806. >
  807. >32 Wharfenden Way,
  808. >Frimley Green,
  809. >Camberley,
  810. >Surrey,
  811. >GU16 6PJ.
  812. >ENGLAND
  813. >Tel: (01252) 837814
  814. >Email: andrewf@searchme.demon.co.uk
  815.  
  816. Jensi
  817.  
  818.  
  819. -----------------
  820.  
  821. Date: Fri, 3 Mar 95 08:35 EET
  822. From: "Jens Puchert" <jpuchert@mailbox.syr.edu>
  823. Subject: [INERTIA-TALK:1624] Re: GUS vs SB 
  824.  
  825. In message <367@searchme.demon.co.uk> you write:
  826.  
  827. >> On Wed, 1 Mar 1995, F. Viktor wrote:
  828. >>
  829. >> >  Gravis Ultrasound: 7
  830. >> >  Creative Labs:     6
  831. >> >  Pro Audio Spectrum:4
  832. >> >  Other (Roland):    1
  833. >> > Two cards:
  834. >> >  SBcompatible + GUS:3
  835. >> > There are more GUS cards than Sond Blasters!
  836. >> > BUT: There are more SB compatible ones than GUS ones.
  837. >> >      About half of the GUSsers and half of the SB owners have both
  838. >> >      cards in his machine...
  839. >> > I think still that we have not enough datas to make a correct
  840. >> > statistics.
  841. >>
  842. >> I think this data is relatively accurate for the people on this list and
  843. >> the people who follow the scene, but as a whole the data is way off.  I'm
  844. >> sure a higher percentage of people who own GUS's follow the demo scene as
  845. >> compared to everybody else with a Soundblaster.  I'm sure I could find
  846. >> several SB owners who have never seen a demo or heard a .mod file.  But
  847. >> then again, who cares.... it's just a survey for fun!
  848. >>
  849. >> ____________________________________________________________________________
  850. >__
  851. >> Jacob Cossairt's signature:     ! @   @ ! E-mail: jacob@kecomp.coldwater.MI.
  852. >US
  853. >> Senior - Bronson High School    !   <   ! RIME: ->5287 or ->DRAGCIT  |  | * 
  854. >|
  855. >> Fall '95: Freshman - University ! `---' ! Fidonet: 1:2201/41.4       |--| | 
  856. >|
  857. >> of Michigan/ Ann Arbor majoring !!!!!!!!! Echonet: Not anymore!      |  | | 
  858. >*
  859. >> in Computer Engineering           WWW: http://kecomp.reshall.umich.edu/~jaco
  860. >b/
  861. >> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  862. >~~
  863. >First of all, the votes collected so far are nowhere near statistically valid.
  864. >I suggest we discuss who this survey is meant to be for i.e.
  865. >
  866. >All sound card owners?
  867. >People who play MODs?
  868. >People who use IPlay?
  869. >Or What?.....
  870.  
  871. People who read INERTIA-TALK, isn't that obvious?
  872.  
  873. >Perhaps we could enlist the help of other newsgroups/mail lists etc. ?
  874. >--
  875. >Andrew J Ferrier
  876. >
  877. >Current Quote:
  878. >==============
  879. >
  880. >- Those are sheep, aren't they?
  881. >-- Yes.
  882. >- So, um .... Why are they up in the trees?
  883. >Monty Python's Flying Circus
  884. >
  885. >Contact Me At:
  886. >==============
  887. >
  888. >32 Wharfenden Way,
  889. >Frimley Green,
  890. >Camberley,
  891. >Surrey,
  892. >GU16 6PJ.
  893. >ENGLAND
  894. >Tel: (01252) 837814
  895. >Email: andrewf@searchme.demon.co.uk
  896.  
  897. Jensi
  898.  
  899.  
  900. -----------------
  901.  
  902. Date: Thu, 2 Mar 95 09:25 EET
  903. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  904. Subject: [INERTIA-TALK:1572] Re: GUS/SB/Other Update
  905.  
  906. On Mon, 27 Feb 1995, Cyber Edge / Syber Dreams wrote:
  907.  
  908. > This message contains a file prepared for transmission using the
  909. > MIME BASE64 transfer encoding scheme. If you are using Pegasus
  910. > Mail or another MIME-compliant system, you should be able to extract
  911. > it from within your mailer. If you cannot, please ask your system
  912. > administrator for help.
  913.  
  914. Can someone tell mehow in the hell MIME is supposed to work with Pine?  
  915. Everyone keeps telling me that it's supposed to be automatic but it's 
  916. not.  I'm using PC-Pine 3.91 for Windows.
  917.  
  918.  
  919. -----------------
  920.  
  921. Date: Thu, 2 Mar 95 09:06 EET
  922. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  923. Subject: [INERTIA-TALK:1570] Re: High IRQ
  924.  
  925. On Thu, 23 Feb 1995, F. Viktor wrote:
  926.  
  927. > So I tried it. I couldn't sleep till 03:00 AM, but I haven't discovered
  928. > all the functions yet. I tried to use an IRQ greater than 7, but
  929. > it didn't work, so I tried DOS4GW v1.97 but it still didn't work.
  930. > I have a MAX and it's ok with autodetect. I think somebody asked
  931. > for the info. 
  932.  
  933. I know this is off topic, but if I have any software that uses an old 
  934. version of DOS4GW, is the newest version supposed to be better, and/or 
  935. able to replace the old one?  Can I just kill an old DOS4GW and stick in 
  936. a newer version?
  937.  
  938.  
  939. -----------------
  940.  
  941. Date: Thu, 2 Mar 95 09:18 EET
  942. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  943. Subject: [INERTIA-TALK:1571] Re: GUS.... Never Seen one.... 
  944.  
  945. On Sun, 26 Feb 1995, Hussam Eassa wrote:
  946.  
  947. > When the long promised, new O.S. which meets your definition arrives, 
  948. > then we will all be happy campers. But where does that leave hardware 
  949. > such as the Gravis Ultrasound? Currently it's Windows driver does not 
  950. > take advantage of the GF1 for playing mods. MOD4WIN which dutifully uses 
  951. > the wave driver shortchanges the GUS owner precisely because of that. If 
  952. > MOD4WIN needs to maximize the potential of the GUS, then you will have to 
  953. > write some hardware specific code for it. Now we are back to square one.
  954. > This is not the fault of MOD4WIN but more due to the fact that Microsoft 
  955. > could not forsee (or care, probably) that someone would want to play mods 
  956. > on a GUS (or an AWE-32 for that matter).
  957.  
  958. Well, there are ways to work around this.  Why not make a program that 
  959. converts modules into MIDI files, and plays them back as such, with a 
  960. special MIDI driver?  Ever hear of the Midas Module Player?  Pretty neat 
  961. piece of software.  It let's you play MOD's and S3M's under any MCI 
  962. device, such as Media Player under Windoze.  If you have a GUS, it uses ~ 
  963. 0% processing time.  I'm just hoping the Maui version and the AWE-32 
  964. versions are farther along in the developmental stage than I think.
  965.  
  966.  
  967. -----------------
  968.  
  969. Date: Thu, 2 Mar 95 09:27 EET
  970. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  971. Subject: [INERTIA-TALK:1573] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  972.  
  973. On Thu, 23 Feb 1995, Ng Cheng Kiang wrote:
  974.  
  975. > On Thu, 23 Feb 95 04:39 EET, "Cuthalion / Sliced Bread" <enrico@max.tiac.net> wrote:
  976. > > > IMHO, even on a GUS, they (the MIDIs) don't sound quite as good as compared
  977. > > > to them being played on PLAYMIDI or Windoze players. Wonder why. I do agree
  978. > >     I would assume that this is due to: Flakinesses in the loader, 
  979. > > and: the fact that it only uses 16 channels.  I think PlayMidi defaults 
  980. > > to 22. :)
  981. > Ah...so that's why. Oh well, v1.x might be much better. :)
  982.  
  983. Speaking of PLAYMIDI, does anyone know how to get it to play on another 
  984. sound card?  I've got a turtle beach maui, and I would love to have it 
  985. play under DOS.
  986.  
  987.  
  988. -----------------
  989.  
  990. Date: Thu, 2 Mar 95 09:28 EET
  991. From: Marko Haapam{ki <mhaapama@sun1.kokpoly.fi>
  992. Subject: [INERTIA-TALK:1574] Sound card statics...
  993.  
  994.  
  995. Hi!
  996. You were asking about the sound card situation... well
  997. I myself have: GUS MAX (1M)
  998. and friends:
  999. 1 GUS MAX (1M) (so including me it makes 2 GUS MAX (1M))
  1000. 1 GUS MAX (512k) + SB (8bit)
  1001. 1 SB 16 ASP
  1002. 1 Logitech SoundMan Games
  1003. 1 ThunderBoard
  1004.  
  1005.  
  1006. --------------------------------------------------------------------
  1007. Marko Haapam{ki         | There are three kinds of people, 
  1008. Vidn{sinkatu 2, 402     | those who can count and
  1009. 67100 Kokkola           | those who cannot. 
  1010. Finland                 | 
  1011. Tel. +358 68 8314 535   |
  1012. --------------------------------------------------------------------  
  1013.  
  1014.  
  1015. -----------------
  1016.  
  1017. Date: Fri, 3 Mar 95 20:51 EET
  1018. From: DAVE MCCARTER <50VE3GSO@qstar.fanshawec.on.ca>
  1019. Subject: [INERTIA-TALK:1628] Re: MIDI? Why? 
  1020.  
  1021. Hi  
  1022.     Midi going out of fashion?  I think not!  I have yet to hear a MODule
  1023. that even comes close to comparing to MIDI.  A friend of mine who has a roland
  1024. played Wing Commander to demonstrate the capabilities.  Mods could not have
  1025. done what that roland did!  There might as well have been the entire 
  1026. Skywalker symphony in the room!  You might have noticed that several companies
  1027. have made games that support both the Roland and the SB at the same time so
  1028. that we can enjoy both Amazing music and Digital Audio.
  1029.  
  1030. _____________________________________________________________
  1031. Jamie McCarter                 50ve3gso@qstar.fanshawec.on.ca
  1032.                  "Live Long and Render"
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036. -----------------
  1037.  
  1038. Date: Thu, 2 Mar 95 09:59 EET
  1039. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  1040. Subject: [INERTIA-TALK:1575] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  1041.  
  1042. On Wed, 1 Mar 1995, Chris Campbell wrote:
  1043.  
  1044. > On Tue, 28 Feb 95 20:18 EET, 
  1045. > Juwan  <vecna@UMich.edu> wrote:
  1046. > >> >Finally, a cheap way to play wavetable quality MIDI files on a FM
  1047. > >> >soundcard. :)
  1048. > >> You just need to get yourself 192 patches!  No easy task!
  1049. > >Actually, I believe GM is 128.
  1050. > How come the GUS comes with 192?
  1051.  
  1052. I believe that the GUS was also designed to emulate the MT-32.  This may 
  1053. have caused them to put some more patches in.  My only other thoughts 
  1054. would be:
  1055.  
  1056. 1) it is GS compatible, but I don't believe it is.
  1057.  
  1058. 2) multisamples?  But that wouldn't explaing a greater # of patches jsut 
  1059. a greater # of samples.
  1060.  
  1061.  
  1062. -----------------
  1063.  
  1064. Date: Thu, 2 Mar 95 11:35 EET
  1065. From: stimpy@delta-eng.com (STIMPY)
  1066. Subject: [INERTIA-TALK:1581] GUS vs. SB(and such)
  1067.  
  1068. ->   Ok... Here's a simple one.
  1069. ->
  1070. ->   Who has an SB(or compatible) and who has a GUS?
  1071.  
  1072. SB 16 for me.
  1073.  
  1074. Jason
  1075.  
  1076. "Hello, I'm the talking parrot, please talk to me!"
  1077. (oh, I was hoping for a 16-bit version <sigh>)
  1078.  
  1079.  
  1080. -----------------
  1081.  
  1082. Date: Sat, 4 Mar 95 01:15 EET
  1083. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  1084. Subject: [INERTIA-TALK:1630] Re: GUS vs. SB(and such)
  1085.  
  1086.  
  1087. On Thu, 2 Mar 1995, Jimmy Wan wrote:
  1088.  
  1089. > On Mon, 27 Feb 1995, Hussam Eassa wrote:
  1090. > > 
  1091. > > Because it is the best, most compatible card for general use. If you are a
  1092. > > mod freak you buy a GUS. If you are a midi freak you buy a Sound Canvas if
  1093. > > you are a midi freak who likes to upload your own samples you buy a TB
  1094. > > Monterey. 
  1095. > Not really.  The Turtle Beach Monterey is basically a Turtle Beach Rio 
  1096. > attached to a Turtle beach Tahiti.  The samples are sent via the MIDI 
  1097. > interface and it is extremely slow.
  1098.  
  1099. That wasn't the point. The point is that every piece of hardware is 
  1100. optimized for a particular use. The TB Monterey has a flaw, so be it. 
  1101. Nothing is perfect. The only three cards that I am aware of that allow you 
  1102. to use custom samples are the Gravis, the AWE-32 and the TB Monterey. I 
  1103. believe that the MIDI engine on the TB Monterey is superior to the other 
  1104. two and the TB Monterey is about 9 db quieter than the AWE-32 and about 
  1105. 14 db guieter than the GUS. So I would Imagine that for the best midi 
  1106. quality (not including pro external modules) with the ability to upload 
  1107. samples would be the Monterey. If using your own samples is not a 
  1108. requirement, then the Multisound Classic and the Roland Sound Canvas 
  1109. would top my list.
  1110.  
  1111. --
  1112. ========================
  1113. Sam
  1114. eassa@earth.execpc.com 
  1115. ========================
  1116.  
  1117.  
  1118. -----------------
  1119.  
  1120. Date: Sat, 4 Mar 95 01:08 EET
  1121. From: "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca>
  1122. Subject: [INERTIA-TALK:1629] Re: Midas
  1123.  
  1124. On Fri, 3 Mar 95 05:44 EET, 
  1125. Juwan  <vecna@UMich.edu> wrote:
  1126.  
  1127. >> Where can I get it?!?
  1128. >hornet.eng.ufl.edu in the directory /demos/music/programs/misc.  wmidas13.zip
  1129.  
  1130. I got this and wow!  Midas Player rules!  People told me MOD4WIN was good?!?
  1131.  
  1132. It's a hunk of junk compared to Midas!!!  I'm in Windows not in a DOS 
  1133. Window and Midas is playing full quality with no slowdown at all.  MOD4WIN 
  1134. couldn't even play smoothly at 8bit, 11khz, mono when I was in DOS!
  1135.  
  1136. --
  1137. Chris Campbell - Port Hawkesbury, Nova Scotia / Canada
  1138. "There's coffee in that nebula" - Janeway, ST Voyager
  1139.  
  1140.  
  1141. -----------------
  1142.  
  1143. Date: Thu, 2 Mar 95 21:43 EET
  1144. From: andrewf@searchme.demon.co.uk (Andrew Ferrier)
  1145. Subject: [INERTIA-TALK:1594] Re: SB Routines
  1146.  
  1147. In message <950302.114038.8420@mvet.unizar.es> inertia-talk@oliver.sun.ac.za writes:
  1148. > HELLO:
  1149. >
  1150. >    Anybody know where can I find SB routines for
  1151. > programming. I'm a computer science student and I
  1152. > need them.
  1153. >
  1154. Creative Labs sell a programming kit. Contact them for info. I would give
  1155. you the phone no. but I don't know which country you live in.
  1156. --
  1157. Andrew J Ferrier
  1158.  
  1159. Current Quote:
  1160. ==============
  1161.  
  1162. - Those are sheep, aren't they?
  1163. -- Yes.
  1164. - So, um .... Why are they up in the trees?
  1165. Monty Python's Flying Circus
  1166.  
  1167. Contact Me At:
  1168. ==============
  1169.  
  1170. 32 Wharfenden Way,
  1171. Frimley Green,
  1172. Camberley,
  1173. Surrey,
  1174. GU16 6PJ.
  1175. ENGLAND
  1176. Tel: (01252) 837814
  1177. Email: andrewf@searchme.demon.co.uk
  1178.  
  1179.  
  1180. -----------------
  1181.  
  1182. Date: Thu, 2 Mar 95 23:44 EET
  1183. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  1184. Subject: [INERTIA-TALK:1603] Re: SB Routines
  1185.  
  1186. On Thu, 2 Mar 1995, Andrew Ferrier wrote:
  1187.  
  1188. > Creative Labs sell a programming kit. Contact them for info. I would give
  1189. > you the phone no. but I don't know which country you live in.
  1190.  
  1191. I think the whole point here, is that no one wants to shell out the $$$ 
  1192. for the Creative Labs SDK.
  1193.  
  1194.  
  1195. -----------------
  1196.  
  1197. Date: Thu, 2 Mar 95 23:51 EET
  1198. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  1199. Subject: [INERTIA-TALK:1605] Midas Module Player
  1200.  
  1201. Umm, OK I tracked it down.  If you want the newest version of Midas, go 
  1202. to /demos/music/programs/misc.  It's called wmidas13.zip
  1203.  
  1204.  
  1205. -----------------
  1206.  
  1207. Date: Thu, 2 Mar 95 23:45 EET
  1208. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  1209. Subject: [INERTIA-TALK:1604] Re: MIDI? Why?
  1210.  
  1211. On Thu, 2 Mar 1995, Andrew Ferrier wrote:
  1212.  
  1213. > Isn't this supposed to be an Inertia (i.e. MOD) list? So why are we
  1214. > all talking (except me of course!) about MIDI? 
  1215.  
  1216. As I understand it, this list is a forum for fans and users of Iplay to 
  1217. chat about Iplay and digital music and whatever other subjects interest 
  1218. them including but not limited to mod and midi formats. BTW, Iplay has the 
  1219. capability to play midis. So does the new Cubic Player.
  1220.  
  1221. > ........................Let's face it, if you've
  1222. > got a decent quality soundcard MODs are infinitely better. 
  1223.  
  1224. Not true.
  1225.  
  1226. > .....................................I was appalled
  1227. > by how rubbish MIDIs were on my soundcard (an SB-16). 
  1228.  
  1229. A plain SB-16 playing midi is about two steps above a pc speaker. It is 
  1230. NOT the card to judge midis. Go grab the new Cubic Player and a set of 
  1231. GUS patches and you will have quasi-wavetable midi playback.
  1232.  
  1233. > .......................... If MODs can do it,
  1234. > why not MIDI? (not that I want it to). Just look at the advantages:
  1235. > Up to about 20 tracks with some advanced formats (although 4 is enough for
  1236. >         most songs).
  1237. > Any instrument you want.
  1238. > You don't need a keyboard to do it properly.
  1239. > It's nowhere near as confusing.
  1240. > It can run on almost any modern PC (even with a PC Speaker, although
  1241. >         I will admit that the quality is not good) i.e you need no special
  1242. >         equipment.
  1243.  
  1244. You forgot the limitations. 8bit samples, massive cpu overhead and large 
  1245. file sizes. So what's your point?
  1246.  
  1247.  
  1248. > I know, I know, all you lucky people out there with AWE-32s, GUSes etc. are
  1249. > saying 'but we get brilliant quality'. Perhaps, but it's still not as good as
  1250. > most good-quality MOD-files. And it is massively more restrictive.
  1251. > Let's face it, MIDI is going to go out of fashion.
  1252.  
  1253. Nonsense. Most professional musicians (you know, the guys whose CDs you
  1254. buy and whose music you listen to on the radio) use midi synths for many
  1255. instrument sounds. They don't use mods. Now calm down, go get educated
  1256. about the different digital music formats, learn *all* the pros and cons
  1257. and then come back with some constructive comments not hysterical rants. 
  1258.  
  1259. A good place to start would be the FAQs from alt.binaries.sounds.mods and 
  1260. alt.binaries.sounds.midi.
  1261.  
  1262. --
  1263. ========================
  1264. Sam
  1265. eassa@earth.execpc.com 
  1266. ========================
  1267.  
  1268.  
  1269. -----------------
  1270.  
  1271. Date: Sat, 4 Mar 95 03:06 EET
  1272. From: The Tick <browninb@pacificu.edu>
  1273. Subject: [INERTIA-TALK:1631] Re: GUS/SB/Other Update
  1274.  
  1275. On Thu, 2 Mar 1995, Jimmy Wan wrote:
  1276.  
  1277. > On Mon, 27 Feb 1995, Cyber Edge / Syber Dreams wrote:
  1278. > > This message contains a file prepared for transmission using the
  1279. > > MIME BASE64 transfer encoding scheme. If you are using Pegasus
  1280. > > Mail or another MIME-compliant system, you should be able to extract
  1281. > > it from within your mailer. If you cannot, please ask your system
  1282. > > administrator for help.
  1283. > Can someone tell mehow in the hell MIME is supposed to work with Pine?  
  1284. > Everyone keeps telling me that it's supposed to be automatic but it's 
  1285. > not.  I'm using PC-Pine 3.91 for Windows.
  1286.  
  1287. MIME BASE 64 doesn't work with Pine 3.91 on any platform.
  1288.  
  1289.  
  1290. -- Brandon
  1291.     ____
  1292.  __/____\__  Brandon Browning
  1293.  \   _____/  Student Systems Administrator   All opinions are mine
  1294.  /\  ____/\  Pacific University              unless otherwise stated.
  1295. /__\____/__\ Forest Grove, Oregon
  1296.  
  1297.  
  1298. -----------------
  1299.  
  1300. Date: Thu, 2 Mar 95 23:57 EET
  1301. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  1302. Subject: [INERTIA-TALK:1606] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  1303.  
  1304. On Thu, 2 Mar 1995, Jimmy Wan wrote:
  1305.  
  1306. > On Thu, 2 Mar 1995, Hussam Eassa wrote:
  1307. > Is the GUS or the GUS Max capable of multisampling?  I know my Maui is, 
  1308. > and I also know that things sound a lot worse when you only have one or 
  1309. > two samples per instrument.
  1310. Yes. The GUS patches are all multisampled. Patchmaker allows you to do 
  1311. that very easily. The same applies to the AWE-32.
  1312.  
  1313. --
  1314. ========================
  1315. Sam
  1316. eassa@earth.execpc.com 
  1317. ========================
  1318.  
  1319.  
  1320. -----------------
  1321.  
  1322. Date: Thu, 2 Mar 95 23:59 EET
  1323. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  1324. Subject: [INERTIA-TALK:1607] Re: GUS vs SB
  1325.  
  1326. On Thu, 2 Mar 1995, Andrew Ferrier wrote:
  1327.  
  1328. > First of all, the votes collected so far are nowhere near statistically valid.
  1329. > I suggest we discuss who this survey is meant to be for i.e.
  1330. > All sound card owners?
  1331. > People who play MODs?
  1332. > People who use IPlay?
  1333. > Or What?.....
  1334. > Perhaps we could enlist the help of other newsgroups/mail lists etc. ?
  1335.  
  1336. Uhh, I think the whole point here is that the survey is for MOD players 
  1337. in general.  That's why it's on this mailing list.  Since we obviously 
  1338. aren't solely concentrating on IPLAY?  But I'm sure you could've figured 
  1339. that out all by yourself.
  1340.  
  1341.  
  1342. -----------------
  1343.  
  1344. Date: Fri, 3 Mar 95 14:44 EET
  1345. From: "F. Viktor" <VIKTOR@evt.bme.hu>
  1346. Subject: [INERTIA-TALK:1626] Re: AWE-good? 
  1347.  
  1348. > DOS will die, that's all.
  1349. >  
  1350. > >Viktor
  1351. > Jensi
  1352.  
  1353. I agree with you Jensi in most of your points. Your right. ThanX.
  1354.  
  1355. Viktor
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359.  
  1360. -----------------
  1361.  
  1362. Date: Fri, 3 Mar 95 18:01 EET
  1363. From: "Ng Cheng Kiang" <attobyte!ngck@relay1.jaring.my>
  1364. Subject: [INERTIA-TALK:1627] Re: MIDI? Why?
  1365.  
  1366. On Thu, 2 Mar 95 21:42 EET, "Andrew Ferrier" <andrewf@searchme.demon.co.uk> wrote:
  1367.  
  1368. > Isn't this supposed to be an Inertia (i.e. MOD) list? So why are we
  1369. > all talking (except me of course!) about MIDI? Let's face it, if you've
  1370. > got a decent quality soundcard MODs are infinitely better. I was appalled
  1371. > by how rubbish MIDIs were on my soundcard (an SB-16). If MODs can do it,
  1372. Of coz. SB/SBPro/SB16/SB compatibles all do MIDI in FM, which of coz, suck.
  1373. If you have a good wavetable card/module like the Roland SCC-1, SC-88, they
  1374. all will sound better than the best MOD.
  1375.  
  1376. > why not MIDI? (not that I want it to). Just look at the advantages:
  1377. > Up to about 20 tracks with some advanced formats (although 4 is enough for
  1378. >         most songs).
  1379. With MIDI, up to 256 is no problem. All depends on how capable your
  1380. module/card is, its polyphony etc.
  1381.  
  1382. > Any instrument you want.
  1383. MIDI is not restricted to GM/GS. There are proprietry standards as well,
  1384. and these are used on the various non-GM synths which professionals use.
  1385.  
  1386. > You don't need a keyboard to do it properly.
  1387. I agree.
  1388.  
  1389. > It's nowhere near as confusing.
  1390. MIDI is easier to create. Sequencers normally have a standard notation
  1391. display mode, which makes its easy, even if you are to enter a MIDI file
  1392. note by note using a mouse.
  1393.  
  1394. > It can run on almost any modern PC (even with a PC Speaker, although
  1395. >         I will admit that the quality is not good) i.e you need no special
  1396. >         equipment.
  1397. This I agree.
  1398.  
  1399. > I know, I know, all you lucky people out there with AWE-32s, GUSes etc. are
  1400. > saying 'but we get brilliant quality'. Perhaps, but it's still not as good as
  1401. > most good-quality MOD-files. And it is massively more restrictive.
  1402. > Let's face it, MIDI is going to go out of fashion.
  1403. MIDI will NOT get phased out. Look at the increasing number of soundcards
  1404. which supports MPU-401, General MIDI, wavetable etc. And out of the
  1405. soundcard scene, any decent music keyboard will come with a MIDI interface,
  1406. and all synthesizers and music workstations come with MIDI capability.
  1407.  
  1408.  
  1409. Regards
  1410. -- 
  1411.  +-------------------------------------------+
  1412.  | Ng Cheng Kiang      Fidonet: 6:600/230.10 |
  1413.  |    Internet: ngck%attobyte@lugs.po.my     |
  1414.  +-------------------------------------------+
  1415.  
  1416.  
  1417. -----------------
  1418.  
  1419. Date: Sat, 4 Mar 95 06:19 EET
  1420. From: Jacob Cossairt <jacob@kecomp.coldwater.mi.us>
  1421. Subject: [INERTIA-TALK:1632] MIDI? Why? 
  1422.  
  1423. On Fri, 3 Mar 1995, Jens Puchert wrote:
  1424.  
  1425. > but with proper h/w, MIDI beats modules any day in terms of playback
  1426. > quality.  Of course you're right that there are no limitations on the
  1427. > variety of instruments in MOD, but also GM is only a subset of MIDI.
  1428. > Conclusion: both MOD and MIDI have their place, MOD is more flexible,
  1429. > less h/w dependent, but quality wise MIDI wins hands down.  And it's
  1430. > most certainly not going to "go out of fashion".
  1431.  
  1432. Want a good example of MIDI quality and variety of samples?  Listen to 
  1433. some Nine Inch Nails music!  Trent makes most of the music with MIDI 
  1434. keyboards and Macintoshs, added with some live drums, guitar, and Trent's 
  1435. nice lyrics of course.
  1436.  
  1437. Inertia Player doesn't support MIDI, does it?  Somebody just said it 
  1438. does.  I know it has an option for General MIDI, but I think that was 
  1439. just a trick to try to play .mod's with my SCC-1.
  1440.  
  1441. ______________________________________________________________________________
  1442. Jacob Cossairt's signature:     ! @   @ ! E-mail: jacob@kecomp.coldwater.MI.US
  1443. Senior - Bronson High School    !   <   ! RIME: ->5287 or ->DRAGCIT  |  | * |
  1444. Fall '95: Freshman - University ! `---' ! Fidonet: 1:2201/41.4       |--| | |
  1445. of Michigan/ Ann Arbor majoring !!!!!!!!! Echonet: Not anymore!      |  | | *
  1446. in Computer Engineering           WWW: http://kecomp.reshall.umich.edu/~jacob/
  1447. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1448.  
  1449.  
  1450. -----------------
  1451.  
  1452. Date: Sat, 4 Mar 95 06:30 EET
  1453. From: "Jens Puchert" <jpuchert@mailbox.syr.edu>
  1454. Subject: [INERTIA-TALK:1633] Re: GUS vs. SB(and such) 
  1455.  
  1456. In message <8A46265.0001000329.uuout@delta-eng.com> you write:
  1457.  
  1458. >-> Why is it that everybody here thinks there is only 2 different sound
  1459. >-> cards in this world?  There are a lot of other cards besides SB and
  1460. >-> GUS.  What about PAS, Tahiti, Roland, AudioTrix, Ensoniq, Monterey,
  1461. >-> Tropez, WSS...  The world is not black and white only!
  1462. >
  1463. >-> Jensi
  1464. >
  1465. >You forgot the PC Speaker and the Tandy DAC.
  1466.  
  1467. Nah, that's what the dots were for ;-)
  1468.  
  1469. >Jason
  1470. >(don't hit :-)
  1471.  
  1472. Jensi
  1473.  
  1474.  
  1475. -----------------
  1476.  
  1477. Date: Sat, 4 Mar 95 06:36 EET
  1478. From: "Jens Puchert" <jpuchert@mailbox.syr.edu>
  1479. Subject: [INERTIA-TALK:1634] Re: GUS vs. SB(and such) 
  1480.  
  1481. In message <Pine.SOL.3.91.950303165320.3773A-100000@earth> you write:
  1482.  
  1483. >
  1484. >On Thu, 2 Mar 1995, Jimmy Wan wrote:
  1485. >
  1486. >> On Mon, 27 Feb 1995, Hussam Eassa wrote:
  1487. >> > 
  1488. >> > Because it is the best, most compatible card for general use. If you are a
  1489. >> > mod freak you buy a GUS. If you are a midi freak you buy a Sound Canvas if
  1490. >> > you are a midi freak who likes to upload your own samples you buy a TB
  1491. >> > Monterey. 
  1492. >> 
  1493. >> Not really.  The Turtle Beach Monterey is basically a Turtle Beach Rio 
  1494. >> attached to a Turtle beach Tahiti.  The samples are sent via the MIDI 
  1495. >> interface and it is extremely slow.
  1496. >> 
  1497. >
  1498. >That wasn't the point. The point is that every piece of hardware is 
  1499. >optimized for a particular use. The TB Monterey has a flaw, so be it. 
  1500. >Nothing is perfect. The only three cards that I am aware of that allow you 
  1501. >to use custom samples are the Gravis, the AWE-32 and the TB Monterey. I 
  1502.  
  1503. Nah, you forgot the AudioTrix Pro, the Maui, and the Tropez.
  1504.  
  1505. >believe that the MIDI engine on the TB Monterey is superior to the other 
  1506. >two and the TB Monterey is about 9 db quieter than the AWE-32 and about 
  1507. >14 db guieter than the GUS. So I would Imagine that for the best midi 
  1508. >quality (not including pro external modules) with the ability to upload 
  1509. >samples would be the Monterey. If using your own samples is not a 
  1510. >requirement, then the Multisound Classic and the Roland Sound Canvas 
  1511. >would top my list.
  1512. >
  1513. >--
  1514. >========================
  1515. >Sam
  1516. >eassa@earth.execpc.com 
  1517. >========================
  1518.  
  1519. Jensi
  1520.  
  1521.  
  1522. -----------------
  1523.  
  1524. Date: Sat, 4 Mar 95 06:47 EET
  1525. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  1526. Subject: [INERTIA-TALK:1635] Re: AWE-good?
  1527.  
  1528. On Thu, 2 Mar 1995, F. Viktor wrote:
  1529.  
  1530. > > > Try hidnseek.mid on AWE-32 but open your WC door before, coz you will
  1531. > > > have to run faaaaaaast. :)
  1532. > > 
  1533. > > Please e-mail it to me or tell me where I can get it.
  1534. > It's on GUS install disks, if you had a GUS you had hidnseek.mid too.
  1535. > I will mail it tomorro, ok?
  1536.  
  1537. Found it. It was lurking in the GUS patch subdirectory. Thanks.
  1538.  
  1539. I examined that file. It is a very short <30sec six track midi with no 
  1540. percussion. Two of the tracks are the ghostie (FX Goblin) but were mapped 
  1541. to Choir. the other four tracks are warm pad, sweep pad, brightness and 
  1542. fantasia (mapped to new age). There are only two controllers that are 
  1543. used in this song. Controller 0 which is not a general midi and must have 
  1544. been used with the external synth originally used to compose it. The 
  1545. SYSEX that was needed to set up the synth was nowhere to be found. I 
  1546. would guess it was removed by whowever prepared this file for use with 
  1547. the Gravis. The only other controller is the standard pan.
  1548.  
  1549. This is a very simple midi that is not very demading of the playback 
  1550. equipment. I played this midi, unmodified, on a Turtle Beach Multisound 
  1551. Classic, a Roland RAP-10, A GUS MAX, an AWE-32 and a Korg daughterboard 
  1552. on the AWE-32. Given the usual differences between the different midi 
  1553. synths, it sounded very nice on all of them. The card that distinguished 
  1554. itself was the Multisound Classic. The choir patch actually sounded like 
  1555. a real female choir. All the other cards produced synthesized sound that 
  1556. was very pleasing nonetheless.
  1557.  
  1558. Why it sounded like s**t on the AWE-32 that you used, Victor, I don't 
  1559. know. I can only speculate that the latest driver upgrade for the AWE-32 
  1560. (which I have installed) has something to do with it. I have seen several 
  1561. posts on the soundcard newsgroups to that effect and I noticed some 
  1562. improvement in midi quality on some of the midis with which I am familiar 
  1563. after I did the upgrade.
  1564.  
  1565. >  
  1566. > > > There are midis sound better on AWE and there are other ones sound
  1567. > > > better on GUS. There are some midis for AWE which are really bad on GUS.
  1568. > > > And the same vice versa. 
  1569. > > 
  1570. > > What software are you using to play them? I use Cakewalk and I tweek the
  1571. > > MIDIs for best sound on each card. Remember, MIDI is hardware dependent. 
  1572. > > I find that many MIDIs sound terrible on my Multisound and Roland until
  1573. > > they are properly remapped to General MIDI. I don't think too many people
  1574. > > think the Multisound Classic or the Roland are bad MIDI synths:-). Many
  1575. > > MIDIs also depend on SYSEX commands to set up the synth. If you are not
  1576. > > using the *exact* MIDI synth that the composer used, the SYSEX will be
  1577. > > ignored and the tune will sound bad. 
  1578. > Windows: cakewalk
  1579. > DOS:  playmidi
  1580.  
  1581. Good setup.
  1582.  
  1583. > > You don't need *any* tsrs for the AWE-32. The only one that I have is a 
  1584. > > 6k tsr for the ASP chip.
  1585. > Ok, i'll say it in a different way: if you want to use your card 100%
  1586. > you have to use tsr-s. Is that right? (Like that one for ASP)
  1587.  
  1588. Yes. Same for the GUS. 
  1589.  
  1590. > > > .....No demos support for AWE. 
  1591. > > 
  1592. > > That is also true of the Turtle Beach, Roland, Kruzwil etc. That does not 
  1593. > > mean the GUS is better.
  1594. > There are cards for MIDI playing only, these card are not good for demos
  1595. > for sure they have an excellent sound when you play midi files. But AWE 
  1596. > has the ability (or not?) to play FM sounds and it isn't supported by
  1597. > demo programmers.
  1598.  
  1599. I think by "FM" you meant the ability to load mod samples in RAM like the 
  1600. GUS? If so then you are correct. The mod demo support is not there yet. 
  1601. It may never be there. But overall, if mod demos are not life or death to 
  1602. you then the AWE-32 is a more sophisticated card than the GUS. Also more 
  1603. expensive right now. This may change.
  1604.  
  1605. > > Because doom, doom2, heretic, descent, etc. all support the AWE-32 and 
  1606. > > they sound a lot better than on the GUS. 
  1607. > You are the only one saying that. I'd say both are same.
  1608.  
  1609. Ok, matter of taste.
  1610.  
  1611. >  
  1612. > > Did you keep it long enough to understand it's full potential?
  1613. > I had it for about 10 days. We (me and other guys) are also testing 
  1614. > sound cards for hungarian computer magazines, so I also had a Tropez,
  1615. > a Maui, right now I have my MAX in its box and I'm testing GUS ACE +
  1616. > SBPro in my comp (until my brother puts back his testcard: Roland SCC1.). 
  1617. > GUS and AWE are not the only soundcards I heard beleive me.
  1618.  
  1619. Good. I have no problem with someone making an educated choice that
  1620. differs from mine (as you are). I do have a problem with those that are
  1621. fanatics about their hardware when it's the only thing that they've ever
  1622. tried. 
  1623.  
  1624. > > > The only point the AWE has, that its 'parents' WERE the standards for
  1625. > > > a long time. 
  1626. > > 
  1627. > > And they will remain so for a long time to come. The GUS will have it's 
  1628. > > fans but Gravis is not likely to overtake CL for a long while. It's the 
  1629. > > same as DOS. It's been with us since 1982. Everybody complains about it 
  1630. > > but it is still here. Every new operating system *must* support DOS 
  1631. > > emulation well before it is viable (remember OS/2 1.0?).
  1632. > You might be right. We sure will see it in 5 years or so, if you had right
  1633. > or not. I'll say enough from this 'war', let's wait some years for
  1634. > the results. Maybe a new soundcard is coming and both SB and GUS will
  1635. > die? Who knows? 
  1636. >  
  1637.  
  1638. I hope that this wasn't a "war". I think it was a decent and educational 
  1639. debate that at least I learned from. I hope others on this list have too 
  1640. and aren't too mad at us for the use of the bandwidth and space in their 
  1641. mailboxes.
  1642.  
  1643. > Viktor
  1644. --
  1645. ========================
  1646. Sam
  1647. eassa@earth.execpc.com 
  1648. ========================
  1649.  
  1650.  
  1651. -----------------
  1652.  
  1653. Date: Sat, 4 Mar 95 07:08 EET
  1654. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  1655. Subject: [INERTIA-TALK:1636] Re: GUS vs. SB(and such) 
  1656.  
  1657. On Sat, 4 Mar 1995, Jens Puchert wrote:
  1658.  
  1659. > >That wasn't the point. The point is that every piece of hardware is 
  1660. > >optimized for a particular use. The TB Monterey has a flaw, so be it. 
  1661. > >Nothing is perfect. The only three cards that I am aware of that allow you 
  1662. > >to use custom samples are the Gravis, the AWE-32 and the TB Monterey.  
  1663. > Nah, you forgot the AudioTrix Pro, the Maui, and the Tropez.
  1664.  
  1665. I forgot about the Maui and the Tropez. I was totally unaware that the 
  1666. ATP was capable of that. Could you perhaps give us a short list of the 
  1667. ATP's wavetable characteristics? Such as the ROM size, RAM as shipped/max 
  1668. useable and any unique features of the card? It sounds interesting :-)
  1669.  
  1670. --
  1671. ========================
  1672. Sam
  1673. eassa@earth.execpc.com 
  1674. ========================
  1675.  
  1676.  
  1677. -----------------
  1678.  
  1679. Date: Sat, 4 Mar 95 07:20 EET
  1680. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  1681. Subject: [INERTIA-TALK:1637] Re: Midas
  1682.  
  1683. On Sat, 4 Mar 1995, Chris Campbell wrote:
  1684.  
  1685. > On Fri, 3 Mar 95 05:44 EET, 
  1686. > Juwan  <vecna@UMich.edu> wrote:
  1687. > >> Where can I get it?!?
  1688. > >hornet.eng.ufl.edu in the directory /demos/music/programs/misc.  wmidas13.zip
  1689. > I got this and wow!  Midas Player rules!  People told me MOD4WIN was good?!?
  1690. > It's a hunk of junk compared to Midas!!!  I'm in Windows not in a DOS 
  1691. > Window and Midas is playing full quality with no slowdown at all.  MOD4WIN 
  1692. > couldn't even play smoothly at 8bit, 11khz, mono when I was in DOS!
  1693.  
  1694. Your statement is very confusing to me Chris. You *seem* to be comparing 
  1695. one player's performance in Windows to another while you are in a DOS 
  1696. session under Windows. Not apples to apples. I'm not familiar with Midas 
  1697. but could it be using the GF1 while M4W is using the wave driver? 
  1698.  
  1699. --
  1700. ========================
  1701. Sam
  1702. eassa@earth.execpc.com 
  1703. ========================
  1704.  
  1705.  
  1706. -----------------
  1707.  
  1708. Date: Sat, 4 Mar 95 09:25 EET
  1709. From: Juwan <vecna@UMich.edu>
  1710. Subject: [INERTIA-TALK:1639] Re: Midas
  1711.  
  1712. On Sat, 4 Mar 1995, Chris Campbell wrote:
  1713.  
  1714. > >> Where can I get it?!?
  1715. > >hornet.eng.ufl.edu in the directory /demos/music/programs/misc.  wmidas13.zip
  1716. > I got this and wow!  Midas Player rules!  People told me MOD4WIN was good?!?
  1717. > It's a hunk of junk compared to Midas!!!  I'm in Windows not in a DOS 
  1718. > Window and Midas is playing full quality with no slowdown at all.  MOD4WIN 
  1719. > couldn't even play smoothly at 8bit, 11khz, mono when I was in DOS!
  1720.  
  1721. OK, now that you got it, can you please bug the hell out of the author of 
  1722. this fine piece of software, so he makes a version that works with a 
  1723. Turtle Beach Maui, before he starts doing AWE-crap?  I really would like 
  1724. a MOD player that takes no processing time.(Well almost).
  1725.  
  1726.  
  1727. -----------------
  1728.  
  1729. Date: Sat, 4 Mar 95 09:19 EET
  1730. From: Juwan <vecna@UMich.edu>
  1731. Subject: [INERTIA-TALK:1638] Re: MIDI? Why? 
  1732.  
  1733. On Fri, 3 Mar 1995, Jens Puchert wrote:
  1734.  
  1735. > Oh man, you're not even serious, are you?  MOD originally was 4 channels, 
  1736. > the instrument samples were 8 bit 16 kHz.  Of course a lot has changed,
  1737. > but 16 bit samples are still very rare (only ULT and FT2 suppor them).
  1738. > MIDI is up to 32 channels with samples as good as it gets.  Of course if
  1739. > you have the junkiest sound card in the universe you won't get much out
  1740. > of MIDI, seeing that the quality is completely dependent on your hardware,
  1741. > but with proper h/w, MIDI beats modules any day in terms of playback
  1742. > quality.  Of course you're right that there are no limitations on the
  1743. > variety of instruments in MOD, but also GM is only a subset of MIDI.
  1744. > Conclusion: both MOD and MIDI have their place, MOD is more flexible,
  1745. > less h/w dependent, but quality wise MIDI wins hands down.  And it's
  1746. > most certainly not going to "go out of fashion".
  1747.  
  1748. Don't forget, some of the newer sound modules have support for loading in 
  1749. your own samples, changing them, etc.  So do most new synths.
  1750.  
  1751.  
  1752. -----------------
  1753.  
  1754. Date: Sat, 4 Mar 95 09:43 EET
  1755. From: Juwan <vecna@UMich.edu>
  1756. Subject: [INERTIA-TALK:1641] Re: Midas
  1757.  
  1758. On Sat, 4 Mar 1995, Hussam Eassa wrote:
  1759.  
  1760. > > I got this and wow!  Midas Player rules!  People told me MOD4WIN was good?!?
  1761. > > 
  1762. > > It's a hunk of junk compared to Midas!!!  I'm in Windows not in a DOS 
  1763. > > Window and Midas is playing full quality with no slowdown at all.  MOD4WIN 
  1764. > > couldn't even play smoothly at 8bit, 11khz, mono when I was in DOS!
  1765. > Your statement is very confusing to me Chris. You *seem* to be comparing 
  1766. > one player's performance in Windows to another while you are in a DOS 
  1767. > session under Windows. Not apples to apples. I'm not familiar with Midas 
  1768. > but could it be using the GF1 while M4W is using the wave driver? 
  1769.  
  1770. You got it.  But he's not in a DOS Session under either one.
  1771.  
  1772.  
  1773. -----------------
  1774.  
  1775. Date: Sat, 4 Mar 95 09:27 EET
  1776. From: Juwan <vecna@UMich.edu>
  1777. Subject: [INERTIA-TALK:1640] Re: GUS vs. SB(and such)
  1778.  
  1779. On Sat, 4 Mar 1995, Hussam Eassa wrote:
  1780.  
  1781. > That wasn't the point. The point is that every piece of hardware is 
  1782. > optimized for a particular use. The TB Monterey has a flaw, so be it. 
  1783. > Nothing is perfect. The only three cards that I am aware of that allow you 
  1784. > to use custom samples are the Gravis, the AWE-32 and the TB Monterey. I 
  1785. > believe that the MIDI engine on the TB Monterey is superior to the other 
  1786. > two and the TB Monterey is about 9 db quieter than the AWE-32 and about 
  1787. > 14 db guieter than the GUS. So I would Imagine that for the best midi 
  1788. > quality (not including pro external modules) with the ability to upload 
  1789. > samples would be the Monterey. If using your own samples is not a 
  1790. > requirement, then the Multisound Classic and the Roland Sound Canvas 
  1791. > would top my list.
  1792.  
  1793. I don't know how the noise specs compare, but the Turtle Beach Maui 
  1794. allows much more rapid sample uploading at a much lower price, sans 
  1795. digital audio.  I also know it can take up to 8 MB of additional Memory 
  1796. which I assume should be enough for almost anyone.
  1797.  
  1798.  
  1799. -----------------
  1800.  
  1801. Date: Sat, 4 Mar 95 09:54 EET
  1802. From: "Jens Puchert" <jpuchert@mailbox.syr.edu>
  1803. Subject: [INERTIA-TALK:1642] Re: GUS vs. SB(and such) 
  1804.  
  1805. In message <Pine.SOL.3.91.950303224923.25352D-100000@earth> you write:
  1806.  
  1807. >On Sat, 4 Mar 1995, Jens Puchert wrote:
  1808. >
  1809. >> >That wasn't the point. The point is that every piece of hardware is 
  1810. >> >optimized for a particular use. The TB Monterey has a flaw, so be it. 
  1811. >> >Nothing is perfect. The only three cards that I am aware of that allow you 
  1812. >> >to use custom samples are the Gravis, the AWE-32 and the TB Monterey.  
  1813. >> 
  1814. >> Nah, you forgot the AudioTrix Pro, the Maui, and the Tropez.
  1815. >> 
  1816. >
  1817. >I forgot about the Maui and the Tropez. I was totally unaware that the 
  1818. >ATP was capable of that. Could you perhaps give us a short list of the 
  1819. >ATP's wavetable characteristics? Such as the ROM size, RAM as shipped/max 
  1820. >useable and any unique features of the card? It sounds interesting :-)
  1821. >
  1822. >--
  1823. >========================
  1824. >Sam
  1825. >eassa@earth.execpc.com 
  1826. >========================
  1827.  
  1828. Ok, you asked for it.  The AudioTrix Pro is characterized by its two main
  1829. chips, the Yamaha YMF278B (also known as OPL4) and the CS4231.
  1830.  
  1831. The CS4231 is a multimedia spec compatible digital audio codec/mixer that
  1832. provides two modes of operation.  Mode 1 is pin and register compatible 
  1833. with Windows Sound System (AD1848) and provides stereo DAC's and ADC's
  1834. for record/playback up to 48 kHz 16 bit stereo.  There are also a line
  1835. input, an aux input, and an attenuated mic input.  All inputs can be
  1836. mixed, attenuated, and muted independently in realtime.  Mode 2 provides
  1837. several enhancements over the AD1848, most notably ADPCM de-/compression
  1838. in hardware (0 CPU utilization), an additional aux input, a mono input,
  1839. a mono output, and support for 2 independent DMA channels for simultaneous
  1840. playback and capture of waveforms.
  1841.  
  1842. The YMF278B is a combined FM/wavetable synthesizer chip that is register
  1843. compatible with OPL2 and OPL3 and adds a 24 voice polyphony wavetable
  1844. synthesizer.  In combined mode up to 44 voices can be synthesized
  1845. simultaneously.  The wavetable synthesizer provides independent LFO's,
  1846. envelop generators, and filters for each voice.  It can handle 8, 12,
  1847. and 16 bit waveforms for any sample.  Samples can be taken from ROM or
  1848. RAM, the combined address space is 4 MB.
  1849.  
  1850. The AudioTrix Pro ships standard with a 2 MB ROM that contains all GM
  1851. patches and drum sounds in a compressed format.  It also adds a custom 
  1852. ASIC to emulate MPU-401, GM, and SB in hardware.
  1853.  
  1854. The following modes of operation and compatiblity are available:
  1855.  
  1856. * CS4231 (mode 2 of CS4231)
  1857. * WSS (mode 1 of CS4231)
  1858. * SB (custom ASIC)
  1859. * OPL4 wavetable (OPL4)
  1860. * SB Pro music (OPL3 mode of the OPL4)
  1861. * AdLib (OPL2 mode of the OPL4)
  1862. * MPU-401 (custom ASIC)
  1863. * GM (Windows drivers or through MPU-401)
  1864.  
  1865. The custom ASIC is controlled by an onboard MicroController that is 
  1866. software programmable, therefore updating the firmware is as simple
  1867. as downloading a file from the ftp site and replacing the old one 
  1868. with it.  I have done this twice already and got a better soundcard
  1869. each time.
  1870.  
  1871. In addition to the above mentioned features, a RAM daughterboard and
  1872. a DSP daughterboard are available too.
  1873.  
  1874. The RAM daughterboard extents or replaces the ROM patches, so single
  1875. patches, or the complete patch set can be replaced to the customers
  1876. liking.  Currently, only a 512 KB daughterboard is available, 1 MB,
  1877. 2 MB, and 4 MB daughterboards are planned.
  1878.  
  1879. The DSP daughterboard comes in two variations.  The standard version
  1880. processes only the output of the OPL4 (both FM and wavetable).  Up
  1881. to 3 effects can be applied at the same time: Reverb, Chorus, and one
  1882. of Flange, Pitch shift, Delay, Stereo Delay, Equalizer, 3-D sound, 
  1883. and SRS (Surround sound).  Each effects is controlled through several
  1884. parameters that can be adjusted realtime and provide virtually
  1885. infinite variations of the sound.  The second version of the DSP does
  1886. all of the above, and additionall processes the line in and mic in
  1887. ports.
  1888.  
  1889. Various daughterboards to interface several types of CD-ROM drivers 
  1890. are also available.
  1891.  
  1892. The card has an internal connector for CD audio in, and external
  1893. connectors for line in, mic in, audio out, and a combined MIDI/
  1894. joystick port.  The combined port can be used either for a single
  1895. joystick + MIDI IN/OUT/THRU or for dual joysticks.  To interface
  1896. MIDI equipment, only the proper cable and no breakout box with 
  1897. additional circuitry is required.
  1898.  
  1899. Ok, this is all pretty much from a techinical point of view, seeing
  1900. that I'm a technical person ;-)  For the subjective/sound side I can
  1901. only say it kicks royally.  I have this board for about 8 months now
  1902. and have been very happy with it.
  1903.  
  1904. Finally, for those of you who would like to find out more here is
  1905. two ways to do that:
  1906.  
  1907. 1. ftp://ftp.mediatrix.com/pub/mediatrix contains a number of press
  1908.    releases and spec sheet type of docs about the AT Pro.  Software
  1909.    updates are also released there and are available to the public
  1910.    for free.
  1911. 2. Call 1-800-820-TRIX and ask them for their free demo CD.  This
  1912.    CD in recorded entirely on a standard AudioTrix Pro and 
  1913.    demonstrates the capabilities and potential of the card.  It 
  1914.    gives a brief history about PC sound with numerous examples,
  1915.    from PC speaker to GM and h/w ADPCM.  The second part contains
  1916.    GM tracks played on the AT Pro.  The CD is very informative and
  1917.    I recommend everybody to call and ask for a copy.
  1918.  
  1919. Hope this gives you an idea...
  1920.  
  1921. Jensi
  1922.  
  1923.  
  1924. -----------------
  1925.  
  1926. Date: Sat, 4 Mar 95 11:33 EET
  1927. From: andrewf@searchme.demon.co.uk (Andrew Ferrier)
  1928. Subject: [INERTIA-TALK:1645] Re: GUS.... Never Seen one.... 
  1929.  
  1930. >
  1931. > On Thu, 2 Mar 1995, Jimmy Wan wrote:
  1932. >
  1933. > >
  1934. > > Well, there are ways to work around this.  Why not make a program that
  1935. > > converts modules into MIDI files, and plays them back as such, with a
  1936. > > special MIDI driver?  Ever hear of the Midas Module Player?  Pretty neat
  1937. > > piece of software.  It let's you play MOD's and S3M's under any MCI
  1938. > > device, such as Media Player under Windoze.  If you have a GUS, it uses ~
  1939. > > 0% processing time.  I'm just hoping the Maui version and the AWE-32
  1940. > > versions are farther along in the developmental stage than I think.
  1941. >
  1942. > That has it's problems too. How do you handle non-instrument tracks in a
  1943. > mod (such as speech)? Additionally, you would then be limited by the
  1944. > quality of the midi synth. This becomes a real problem for FM cards.
  1945. >
  1946. > I am not familiar with Midas but I would suspect it would not be as
  1947. > accurate as MOD4WIN. I also suspect that the overall results would be too
  1948. > far removed from the original work. I really don't know since I have not
  1949. > tried it.
  1950. >
  1951. > --
  1952. > ========================
  1953. > Sam
  1954. > eassa@earth.execpc.com
  1955. > ========================
  1956. Why doesn't someone write an MCI MOD Player for Windows. Full Stop. No playing
  1957. around with converting to MIDI. That way you can use any interface (including
  1958. the brilliant Media Player) you like to play them.
  1959.  
  1960. P.S. 'Full Stop' = 'Period' in America
  1961. --
  1962. Andrew J Ferrier
  1963.  
  1964. Current Quote:
  1965. ==============
  1966.  
  1967. - Those are sheep, aren't they?
  1968. -- Yes.
  1969. - So, um .... Why are they up in the trees?
  1970. Monty Python's Flying Circus
  1971.  
  1972. Contact Me At:
  1973. ==============
  1974.  
  1975. 32 Wharfenden Way,
  1976. Frimley Green,
  1977. Camberley,
  1978. Surrey,
  1979. GU16 6PJ.
  1980. ENGLAND
  1981. Tel: (01252) 837814
  1982. Email: andrewf@searchme.demon.co.uk
  1983.  
  1984.  
  1985. -----------------
  1986.  
  1987. Date: Sat, 4 Mar 95 11:44 EET
  1988. From: "Cyber Edge of Syber Dreams" <KALUPNIE@fs2.ucc.on.ca>
  1989. Subject: [INERTIA-TALK:1646] Sound Card Votes
  1990.  
  1991.                         The Sound Card Wars
  1992.                        =====================
  1993.                        
  1994.                        Creative Labs   - 11
  1995.                        Advanced Gravis - 12
  1996.                        Mediavision     - 4
  1997.                        Other           - 4
  1998.                        
  1999.                        
  2000.     This is the total today for the votes I have received.
  2001.     
  2002.  
  2003. Send your vote for your sound card to:
  2004.                 kalupnie@fs2.ucc.on.ca
  2005.                 
  2006.                              
  2007.           
  2008.  
  2009.  
  2010. --
  2011. +..................+............................+....................+
  2012. |..Upper...Canada..|......Paul..Kalupnieks......|.."Look.on.the......|
  2013. |......College.....|...kalupnie@fs2.ucc.on.ca...|...bright.side,is...|
  2014. |...Toronto,.Ont...|.Cyber.Edge.of.Syber.Dreams.|...suicide".........|
  2015. |..................|..........-1995-............|............-Cobain.|
  2016.  
  2017.  
  2018. -----------------
  2019.  
  2020. Date: Sat, 4 Mar 95 12:33 EET
  2021. From: Zyxt <jreiter@oboe.aix.calpoly.edu>
  2022. Subject: [INERTIA-TALK:1647] Re: MIDI? Why? 
  2023.  
  2024. > I thought ALL of the sounds were synthesized?  The drums kinda sound 
  2025. > synthesized.
  2026.   Definteley not all of them.  With Trent's later albums, he uses many
  2027. samples of real instruments.  Often, if a sample sounds synthesized, it's
  2028. because he takes a sample of a real instrument, then runs it through any
  2029. number of a wide variety of effects processors, etc.  
  2030.  Other topic:  :) :) :)
  2031.   As for the arguement about midi vs. mod, when you get right down to it,
  2032. wouldn't you say that they are actually quite similiar, if not virtually
  2033. the same?  In both cases, you have a sound module of some kind (whether it
  2034. be internal or external) that has samples and sounds on it. Some modules
  2035. allow you to load in new sounds and some modules don't.  A program of some
  2036. sort simply sends messages to this device telling it how to play those
  2037. sounds.  This is the case with both midi's and mod's.  A midi player and a
  2038. mod player can both, for example, tell the sound device in question to
  2039. play a sound and bend the pitch up while playing it. 
  2040.   Well, anyway, my main question is how anyone can say one is better than
  2041. the other (MOD vs. MIDI).  Currently, a MIDI song may have a higher
  2042. sound/sample quality than a MOD (well, when comparing my Roland to my
  2043. GUS), but that is only because the typical MIDI sound module has 16bit 44k
  2044. samples or sounds (or even higher), and the typical MOD now days uses 8
  2045. bit 22k or 11k samples or something. However, one could easily enough load
  2046. up 16bit 44k samples with a MOD, given enough RAM on the soundcard being
  2047. used.  If the exact same samples were used in a MOD and in a MIDI (i.e. 
  2048. sample a few sounds from my Roland as 16bit 44k samples and load them into
  2049. the GUS, assuming they would all fit), you could produce a song that
  2050. sounds exactly the same on both. 
  2051.  
  2052.   Sorry if I ranted and raved too much and just added to the already huge
  2053. amount of mail received on this list.  I just had to ask what all this "one
  2054. vs. the other" debate was all about.  (Gosh, I don't even know if I want 
  2055. to send this mail now, for fear that flaming will ensue.  But I spent so 
  2056. much time writing it, I might as well.)  ;)
  2057.  
  2058.   And someone mentioned that Trent uses MIDI and Macintoshes.  Just in
  2059. case anyone is interested, I read a very lengthy interview with Trent
  2060. (long time ago), and he explained much of the hardware he uses.  He
  2061. records all of his songs to hard disk recorders for storage.  I use this
  2062. in my arguement with people about analog sounding better than digital.  My
  2063. friend owns Downward Spiral on both mediums (record and CD), and some
  2064. people say they can hear a difference between the analog recording
  2065. (record) and the digital (CD).  But the entire album was recorded onto a
  2066. hard disk before it ever reached either medium, so that "digital" sound
  2067. has to be present on both the record and CD.  But this is an arguement for
  2068. another time, and one that most likely won't get anywhere (as is dictated
  2069. by past arguements, no ever changes their mind). :)
  2070.  
  2071.   here, let me put a few more of these just in case... :) :) :) :) :) :)
  2072.  
  2073. Later, everyone.  Here's to the future of MIDI's and MOD's: may they live 
  2074. a peaceful and happy co-existance for many years to come! ...or something 
  2075. like that...
  2076. ______________________________________________________________________________
  2077.                                    \|/
  2078.       Joe                          - -            
  2079.                              >>--- o O ---->   Dude, that ruled...next time,
  2080. jreiter@oboe.calpoly.edu            |                  use the door.    
  2081. http://www.calpoly.edu/~jreiter    ---
  2082.  
  2083.  
  2084.  
  2085. -----------------
  2086.  
  2087. Date: Sat, 4 Mar 95 14:49 EET
  2088. From: "Ng Cheng Kiang" <attobyte!ngck@relay1.jaring.my>
  2089. Subject: [INERTIA-TALK:1648] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  2090.  
  2091. On Thu, 2 Mar 95 09:59 EET, "Jimmy Wan" <vecna@umich.edu> wrote:
  2092.  
  2093.  
  2094. > > >> You just need to get yourself 192 patches!  No easy task!
  2095. > > >Actually, I believe GM is 128.
  2096. > > How come the GUS comes with 192?
  2097. > I believe that the GUS was also designed to emulate the MT-32.  This may 
  2098. > have caused them to put some more patches in.  My only other thoughts 
  2099. > would be:
  2100. The GUS is both GM and MT-32 (patch level only) compatible.
  2101.  
  2102. > 1) it is GS compatible, but I don't believe it is.
  2103. > 2) multisamples?  But that wouldn't explaing a greater # of patches jsut 
  2104. > a greater # of samples.
  2105. The reason will be clear if one take a look at the list of patches. 64 of
  2106. them are percussion patches (e.g. bass drum, snare, tom etc).
  2107.  
  2108. Regards
  2109. -- 
  2110.  +-------------------------------------------+
  2111.  | Ng Cheng Kiang      Fidonet: 6:600/230.10 |
  2112.  |    Internet: ngck%attobyte@lugs.po.my     |
  2113.  +-------------------------------------------+
  2114.  
  2115.  
  2116. -----------------
  2117.  
  2118. Date: Sat, 4 Mar 95 18:11 EET
  2119. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  2120. Subject: [INERTIA-TALK:1649] Re: GUS.... Never Seen one.... 
  2121.  
  2122. On Sat, 4 Mar 1995, Andrew Ferrier wrote:
  2123.  
  2124. > Why doesn't someone write an MCI MOD Player for Windows. Full Stop. No playing
  2125. > around with converting to MIDI. That way you can use any interface (including
  2126. > the brilliant Media Player) you like to play them.
  2127.  
  2128. Uhh, that's what it is.
  2129.  
  2130.  
  2131. -----------------
  2132.  
  2133. Date: Sat, 4 Mar 95 18:18 EET
  2134. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  2135. Subject: [INERTIA-TALK:1650] Re: MIDI? Why? 
  2136.  
  2137. On Sat, 4 Mar 1995, Zyxt wrote:
  2138.  
  2139. >   Definteley not all of them.  With Trent's later albums, he uses many
  2140. > samples of real instruments.  Often, if a sample sounds synthesized, it's
  2141. > because he takes a sample of a real instrument, then runs it through any
  2142. > number of a wide variety of effects processors, etc.  
  2143.  
  2144. OK.  Didn't know that.  Not a huge NiN fan anyway.
  2145.  
  2146. >   As for the arguement about midi vs. mod, when you get right down to it,
  2147. > wouldn't you say that they are actually quite similiar, if not virtually
  2148. > the same?  In both cases, you have a sound module of some kind (whether it
  2149. > be internal or external) that has samples and sounds on it. Some modules
  2150. > allow you to load in new sounds and some modules don't.  A program of some
  2151. > sort simply sends messages to this device telling it how to play those
  2152. > sounds.  This is the case with both midi's and mod's.  A midi player and a
  2153. > mod player can both, for example, tell the sound device in question to
  2154. > play a sound and bend the pitch up while playing it. 
  2155. >   Well, anyway, my main question is how anyone can say one is better than
  2156. > the other (MOD vs. MIDI).  Currently, a MIDI song may have a higher
  2157. > sound/sample quality than a MOD (well, when comparing my Roland to my
  2158. > GUS), but that is only because the typical MIDI sound module has 16bit 44k
  2159. > samples or sounds (or even higher), and the typical MOD now days uses 8
  2160. > bit 22k or 11k samples or something. However, one could easily enough load
  2161. > up 16bit 44k samples with a MOD, given enough RAM on the soundcard being
  2162. > used.  If the exact same samples were used in a MOD and in a MIDI (i.e. 
  2163. > sample a few sounds from my Roland as 16bit 44k samples and load them into
  2164. > the GUS, assuming they would all fit), you could produce a song that
  2165. > sounds exactly the same on both. 
  2166.  
  2167. I agree totally, except for the fact that mos high quality MIDI boards 
  2168. and/or modules or whatever have software that allows a higher number of 
  2169. channels without degradation of quality.  For examplle even the Turtle 
  2170. Beach Maui can do 16 channels at 66150, 24 channels at 44100, and 32 
  2171. channels at 33050.  That's better than the GUS or the AWE-32 to the best 
  2172. of my knowledge.
  2173.  
  2174. >   And someone mentioned that Trent uses MIDI and Macintoshes.  Just in
  2175. > case anyone is interested, I read a very lengthy interview with Trent
  2176. > (long time ago), and he explained much of the hardware he uses.  He
  2177. > records all of his songs to hard disk recorders for storage.  I use this
  2178. > in my arguement with people about analog sounding better than digital.  My
  2179. > friend owns Downward Spiral on both mediums (record and CD), and some
  2180. > people say they can hear a difference between the analog recording
  2181. > (record) and the digital (CD).  But the entire album was recorded onto a
  2182. > hard disk before it ever reached either medium, so that "digital" sound
  2183. > has to be present on both the record and CD.  But this is an arguement for
  2184. > another time, and one that most likely won't get anywhere (as is dictated
  2185. > by past arguements, no ever changes their mind). :)
  2186.  
  2187. Ya, but when pressing to a record or copying onto tape, the last step 
  2188. becomes analog, while CD's remain in the digital format.
  2189.  
  2190.  
  2191. -----------------
  2192.  
  2193. Date: Sat, 4 Mar 95 18:36 EET
  2194. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  2195. Subject: [INERTIA-TALK:1608] Re: GUS vs SB
  2196.  
  2197. On Thu, 2 Mar 1995, Jacob Cossairt wrote:
  2198.  
  2199. > I think this data is relatively accurate for the people on this list and 
  2200. > the people who follow the scene, but as a whole the data is way off.  I'm 
  2201. > sure a higher percentage of people who own GUS's follow the demo scene as 
  2202. > compared to everybody else with a Soundblaster.  I'm sure I could find 
  2203. > several SB owners who have never seen a demo or heard a .mod file.  But 
  2204. > then again, who cares.... it's just a survey for fun!
  2205.                             ^^^^ ^^^^ ^ ^^^^^^ ^^^ ^^^
  2206.  
  2207. Exactly.
  2208.  
  2209.  
  2210. -----------------
  2211.  
  2212. Date: Sat, 4 Mar 95 18:36 EET
  2213. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  2214. Subject: [INERTIA-TALK:1609] Re: GUS vs SB
  2215.  
  2216. On Thu, 2 Mar 1995, Andrew Ferrier wrote:
  2217.  
  2218. [Sound card tally]
  2219. > > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2220. > First of all, the votes collected so far are nowhere near statistically valid.
  2221. > I suggest we discuss who this survey is meant to be for i.e.
  2222. > All sound card owners?
  2223. > People who play MODs?
  2224. > People who use IPlay?
  2225. > Or What?.....
  2226. > Perhaps we could enlist the help of other newsgroups/mail lists etc. ?
  2227.  
  2228. Andrew, it appears that you just recently joined this list. To fill 
  2229. you in, this survey was intended to find out GUS vs. SB compatible 
  2230. statistics for the members of this list. It is not intended as a survey 
  2231. of the known universe for a Ph.D. thesis.
  2232.  
  2233. --
  2234. ========================
  2235. Sam
  2236. eassa@earth.execpc.com 
  2237. ========================
  2238.  
  2239.  
  2240. -----------------
  2241.  
  2242.